Последние комментарии

Le Dodique Le Dodique The Boys! update 4
обновил, вроде. когда день в день обновления – иногда скачивается...
4 дня назад
саша The Boys! update 2
мод обновился до 4 версии, обнови пожалуйста
4 дня назад
NIKITA Centurion MK3 (rev2.0)
пр помоги у меня не работает не 1 мод на технику
5 дней назад
Le Dodique Le Dodique Females Mod 12f
привет, вот goodmods.ru/mods/people-playground/the-boys-update-2.html
6 дней назад
саша Females Mod 12f
скачай пожалуйста steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id...
6 дней назад

Мод «Archery Nexus [Fixed] (B42)» на Project Zomboid

Форк мода Archery Nexus [V2] с исправлениями для Build 42. Весь игровой контент (модели, текстуры, звуки, анимации) принадлежит оригинальному автору. Мод несовместим с оригинальной версией ArcheryNexus.


Содержимое мода:

  • Примитивный лук (Base.Primitive_Bow) — бесшумное оружие дальнего боя.
  • Деревянные стрелы (Base.WoodShaft_Arrow, тип боеприпаса archerynexus:woodshaft_arrow).
  • Колчан (Base.Primitive_Quiver) — контейнер для стрел с поддержкой аттачментов REX5BowBack и REX5.
  • Материалы и рецепты для изготовления стрел (флетчинга): осколки стрел, оперение из куриных перьев, тетива, сборка лука. Включено 5 рецептов в файле recipes_fletching.txt.
  • Предметы добавлены в таблицы лута: PoliceStorageGuns, HuntingLockers, GunStore*, ArmyStorageGuns, BedroomDresser и другие.

Исправления по сравнению с оригиналом:

  • Устранен вылет игры (краш) при перезарядке без предмета в руке (ошибка nil getPrimaryHandItem).
  • Исправлена невозможность сесть в транспорт после перезарядки (проблема с resetEquippedHandsModels каждый тик).
  • Исправлены ошибки захвата трупа и работы с контейнерами на сервере (некорректный вызов setAnimVariable в серверном контексте).
  • Устаревший метод setAnimVariable заменен на setVariable.
  • Исправлен десинхронизация перезарядки, из-за которой стрела оставалась в состоянии «не готова к выстрелу» (добавлено исправление пре-синхронизации в ISReloadWeaponAction).

Патчи совместимости для B42:

1. Исправление клавиш перезарядки/взвода (AN_Reload_Fix.lua)

  • События Events.OnPressReloadButton.Add и Events.OnPressRackButton.Add принудительно устанавливают WeaponReloadType="REX5", если основным предметом в руке является Primitive_Bow.
  • Глобальный monkey-patch: заменяет ISBaseTimedAction.setAnimVariable (оригинал сохраняется в ISBaseTimedAction.AR_ReloadKeyFix). Влияет на ВСЕ timed actions в игре.
  • Мод перестанет работать, если TIS изменит сигнатуру setAnimVariable или если другой мод обернет этот метод без цепочки вызовов.

2. Синхронизация перезарядки лука (BowReloadFix.lua)

  • Monkey-patch методов ISReloadWeaponAction.animEvent и ISRackFirearm.start для предотвращения рассинхронизации состояния лука.
  • Мод перестанет работать, если TIS изменит сигнатуру этих методов.

3. Состояние прицеливания (R5_AimState.lua)

  • Событие Events.OnEquipPrimary.Add устанавливает переменную анимации BowInUse.
  • Событие Events.OnPlayerUpdate.Add запускает REX5UpdateBow, который меняет спрайт оружия в зависимости от заряженного боеприпаса (каждый тик).
  • Событие Events.OnHitZombie.Add заставляет стрелу застревать в зомби через метод setAttachedItem (Rex5AIZ).

4. Переопределение хотбара

  • Полная замена метода ISHotbar:getSlotForKey (переназначение слотов 1-20) плюс глобальные привязки клавиш для слотов 6-20.
  • Конфликтует с любым другим модом, изменяющим хотбар (например, AuthenticZ).
  • Если TIS переписывает ISHotbar, требуется обновление этого патча.

5. Изменение таблиц лута

  • Прямая мутация ProceduralDistributions.list[...] при загрузке: PoliceStorageGuns, HuntingLockers, GunStoreShelf/Counter, ArmyStorageGuns, BedroomDresser и др.
  • Если TIS переименует какой-либо список, возникнет ошибка при запуске сервера.

6. Теги предметов / типы боеприпасов / реестр аттачментов

  • Регистрация через ItemTag.register, AmmoType.register, вставки ISHotbarAttachDefinition (REX5, REX5BowBack), создание или получение AttachedLocations (REX5, REX5Quiver*, REX5BowBack).

Настройки песочницы: отсутствуют.

Быстрая проверка обновлений B42: если методы ISBaseTimedAction.setAnimVariable, ISReloadWeaponAction.animEvent, ISRackFirearm.start, ISHotbar:getSlotForKey и имена списков ProceduralDistributions остаются неизменными, мод работает корректно.


Техническая информация:

  • Workshop ID: 3731579266
  • Mod ID: ArcheryNexusFixed
Билд Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!