Мод «[B42] Living Hordes Beta 0.2 [Solo Only]» на Project Zomboid
Мод [B42] Living Hordes полностью заменяет стандартную систему появления зомби в Project Zomboid на постоянный миграционный движок, охватывающий всю карту. Зомби больше не возникают из ниоткуда: они существуют в виде орд, перемещающихся между городами, блуждающих по сельской местности и реагирующих на звук. Очищенная зона остается пустой до тех пор, пока туда не подойдет новая орда.
Основные возможности:
- Отсутствие спонтанного появления: Стандартный спавн зомби полностью отключен. Каждый зомби в мире происходит из мигрирующей орды.
- Постоянные орды: Десятки тысяч групп зомби существуют на карте постоянно, перемещаясь и эволюционируя независимо от присутствия игрока.
- Реальная миграция: Орды перемещаются между ключевыми точками в зависимости от городской плотности: города притягивают их, а в сельских районах их численность естественным образом уменьшается.
- Важность звука: Выстрелы, сигнализации, транспорт и вертолет привлекают близлежащие орды. Зомби запоминают источник звука и преследуют его до одной минуты.
- Значимость зачистки: Уничтожение всех зомби в районе действительно освобождает его, но безопасность временна, так как новые орды будут мигрировать из соседних зон.
- Слияние и разделение: Пересекающиеся орды могут объединяться в более крупные группы. Крупные орды могут разделяться у ключевых точек или вдоль дорог.
- Органическое движение: Каждая орда следует по уникальному пути, сформированному шумом Перлина, исключая прямолинейное движение.
- Блуждание: Перед миграцией к цели большинство орд бесцельно бродят с медленными дрейфующими траекториями, прежде чем направиться к ближайшему городу.
- Изменение численности: Орды оставляют отстающих в малонаселенных районах и поглощают одиночек в плотных, создавая естественный поток населения.
- Масштаб: Симуляция от 15 000 до 200 000 зомби с минимальным влиянием на производительность.
- Полная сохранность: Позиции, численность и состояния всех орд сохраняются при загрузке игры.
Принцип работы:
Все орды перемещаются независимо от игрока под влиянием городской плотности, звуковых событий и шума Перлина. Точность симуляции зависит от расстояния до игрока:
- Близкий радиус: Орды деспаунятся на отдельных зомби, которые физически появляются в мире.
- Средний радиус: Орды отслеживаются как отдельные сущности, симулируемые индивидуально со своей позицией и поведением.
- Дальний радиус: Орды перемещаются как группы, обновляясь реже для экономии ресурсов.
Новые орды постоянно входят с границ карты, а те, что уходят за край, исчезают, создавая постоянное давление нежити. Встречи с мигрирующими ордами происходят не потому, что они охотятся на игрока, а из-за их независимых маршрутов.
Подробная документация на английском и французском языках включена в папку мода. Доступны настройки через песочницу.
Техническая информация:
- Режим игры: Только для одного игрока (мультиплеер не поддерживается).
- Workshop ID: 3691686404
- Mod ID: ZombieMigration
| Билд Project Zomboid | |
Цумолеслав
→
The Amazing Digital Playground
![Reload Speed Fix [B42.15] Reload Speed Fix [B42.15]](/upload/000/u1/6/f/6feb9e70.webp)


![Wash Or Rot [B42 SP/MP] Wash Or Rot [B42 SP/MP]](/upload/000/u1/7/1/71ad783d.webp)




![Snowman [B42.14 MP] Snowman [B42.14 MP]](/upload/000/u1/7/a/7a197e52.webp)
![[B42] Living Hordes Beta 0.2 [Solo Only] [B42] Living Hordes Beta 0.2 [Solo Only]](/upload/000/u1/d/a/c1236d7b.webp)