Последние комментарии

Le Dodique Le Dodique Serpent Sons Cyborg Assaultpunk - Cybercult 2
обращайся)
2 дня назад
сишаа Serpent Sons Cyborg Assaultpunk - Cybercult 2
спасибо большое за добавление персонажей :)
2 дня назад
сишаа CSC HG Elite Cultist - Cybercult 2
оке прости, моя ошибка steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails...
2 дня назад
сишаа CSC HG Elite Cultist - Cybercult 2
ты загружал это постройку, а персонажа загрузи steamcommunity.com...
2 дня назад
сишаа CSC HG Elite Cultist - Cybercult 2
я про постройку, а не про персонажа
2 дня назад

Мод «Nimble XP Rebalance» на Project Zomboid

Мод Nimble XP Rebalance для Project Zomboid изменяет механику получения опыта навыка Ловкость (Nimble).


Описание изменений:

Ванильная система получения опыта Ловкости основана на случайном шансе («лотерее»), что делает прокачку крайне медленной и непредсказуемой. Мод заменяет эту механику на систему, зависящую от реально пройденного расстояния в боевой стойке.

  • Опыт начисляется за перемещение в боевой стойке.
  • Необходимо фактически покрывать дистанцию.
  • Обеспечивается стабильный прирост практики Ловкости со временем.
  • Наличие зомби поблизости увеличивает скорость получения опыта.
  • Зомби в непосредственной близости дают максимальный бонус к опыту.

Мод сохраняет идею Ловкости как навыка работы ног в бою, но делает прогресс логичным. Вместо проверки случайного выпадения опыта, система оценивает, сколько игрок действительно прошел в боевой стойке.

  • Перемещение в боевой стойке дает измеримый прогресс Ловкости.
  • Близость зомби повышает награду за опыт.
  • Очень близкие зомби считаются высокой угрозой и дают лучший reward.
  • Телепортация или большие скачки позиции не дают огромного количества опыта.
  • Поддерживаются одиночная игра и мультиплеер.

Настройки песочницы:

Мод содержит одну настройку для администратора:

  • Require nearby zombie (Требуется зомби поблизости) — если включено, опыт Ловкости начисляется только при движении в боевой стойке, когда рядом есть зомби.

Мультиплеер:

Мультиплеер поддерживается. Клиент измеряет локальное перемещение в боевой стойке, но сервер проверяет движение перед начислением опыта.

  • Обработка опыта происходит на стороне сервера.
  • Защита от телепортации или лагов (lag-spike).
  • Проверка угрозы от nearby зомби осуществляется сервером.
  • Система легковесна и не влияет на производительность.

Баланс:

Мод не является читом. Он не дает мгновенного повышения уровня Ловкости и не начисляет бесплатный опыт за стояние на месте. Система заменяет фрустрирующий случайный прогресс на предсказуемый, основанный на реальных действиях в бою. Персонажи с чертами или бонусами профессии, связанными с Ловкостью, по-прежнему получают множители опыта из ванильной игры. Персонажи без бонусов учатся медленнее, но больше не зависят полностью от случайности.


Совместимость:

  • Версия игры: 42.18
  • Одиночная игра: ✅
  • Мультиплеер: ✅

Техническая информация:

  • Workshop ID: 3732469752
  • Mod ID: twistnimblexp
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!