Мод «Advanced Tornado» на Teardown
Мод «Advanced Tornado» для Teardown.
Особенности мода:
– Реалистичная динамика ветрового поля с использованием модели Rankine Vortex. Да, в торнадо есть «глаз».
– Неограниченные и реалистично обрабатываемые субвихри, основанные на параметрах торнадо и вихря.
– Разрушения от торнадо реализованы максимально реалистично, особенно с учётом веса объектов.
– Визуальные эффекты торнадо находятся на пределе возможного в Teardown.
– Реалистичные звуковые эффекты торнадо (SFX).
– Выборка грунта (Ground Scouring), которая покрывает поверхность грязью в зависимости от скорости ветра.
– Эффекты ветрового поля, созданные на основе тщательного изучения видеозаписей воздействия и преследования торнадо для погружения в атмосферу.
– Сильно оптимизированный опыт: самые тяжёлые расчёты – это просто математика.
Информация:
Чтобы вызвать торнадо, используйте инструмент «Tornado Controller» или кнопку «Spawn.» в меню.
Чтобы убрать его, нажмите кнопку «Despawn» или клавишу K в аварийных ситуациях с сильной нагрузкой.
Для управления торнадо с помощью Tornado Controller отключите оба режима: free-roam и follow mode.
Чтобы открыть меню, нажмите «L». Чтобы изменить клавишу, нажмите на кнопку «L» и введите новую клавишу.
Ширину торнадо можно регулировать ползунками min/max radius и pull radius. Они изменяют Radius Of Max Winds (также воронку) и Windfield.
Swath – это вращающийся туман / пыль вокруг торнадо. Имеет цвет земли, если включён DirtCloud.
TorEffect – эффекты ветрового поля.
Shake – тряска экрана.
Lights – подсвечивает цель торнадо.
Weather – создаёт тёмную, дождливую и зловещую ночь.
Scouring – покрывает землю грязью в зависимости от силы торнадных ветров.
Lightning – вызывает случайные удары молний, которые могут вызывать пожары и травмы. Их частота зависит от силы торнадо.
Ползунок Debris Weight делает объекты тяжелее или легче: ниже – легче, выше – тяжелее.
Ползунок Bolt Chance увеличивает частоту молний: выше – чаще. Необходимо включить Lightning.
Ползунок Simulation Quality снижает или повышает качество симуляции ценой FPS. По умолчанию установлен на максимум.
Ползунок Cone Influence определяет, насколько торнадо «расширяется в конус», ветровое поле расширяется относительно RMW.
Ползунок Funnel Height определяет, насколько воронка конденсируется над землёй.
Ползунок Subvort Radius определяет, насколько далеко субвихри вращаются вокруг торнадо – от Min Radius до Max Radius.
Ползунок Subvort Size определяет размер субвихрей внутри торнадо относительно его общего размера.
Примечание: Скорость перемещения (Forward speed) и сила торнадо (Tornado Strength) указаны в милях в час (MPH). Скорость перемещения увеличивает или уменьшает интенсивность торнадо в зависимости от того, совпадает ли направление вращения с направлением движения (динамика передней и задней кромки: одна сторона торнадо сильнее).
Добавьте Forward Speed к Tornado Strength для интенсивности правой кромки (leading edge).
Вычтите Forward Speed из Tornado Strength для интенсивности левой кромки (trailing edge).
(Это относится к движению торнадо/вихря и применяется к субвихрям, которые перемещаются со скоростью торнадных ветров, в которые они встроены.)
Остальное должно быть понятно из экспериментов.
Известные ошибки:
– В настоящее время нет известных проблем.
Если возникают лаги: попробуйте отключить ground scouring и немного снизить simulation quality, а также используйте менеджер обломков (debris manager)! В воздухе много частей, но любой приличный компьютер должен более-менее нормально запускать этот мод.




