Скачать файл
Как установить моды на People Playground
1. Скачайте архив с модом.
2. Распакуйте его в папку игры: постройки - в папку Contraptions, другие моды - в Mods.
Подробнее: Как устанавливать моды на People Playground
Person Connectome — экспериментальная симуляция, которая подключает нервную систему человека в People Playground к сети, основанной на реальном коннектоме мозга плодовой мушки. Мод запускает обработанную сеть MaleCNS, содержащую 176 422 нейрона и 6 287 749 сохранённых связей. Сеть получает отдельные показания из игры, а активность её нисходящих и моторных областей преобразуется в запросы на движение для человека.
Это не полная цифровая мушка и не эмуляция человеческого мозга. Данные коннектома реальны, но сенсорные входы и отображение тела мушки на человека — инженерные эксперименты. Цель — наблюдать, что произойдёт при их взаимодействии.
Использование:
- Включить мод.
- Открыть Entities .
- Создать Person Connectome (Active) .
- Оставить существо в мире и экспериментировать с его окружением.
Панель позволяет inspectровать тело, органы чувств, активность мозга, входы стимуляции и запросы на движение. Её можно перетаскивать, изменять размер, сворачивать, менять размер текста, а также использовать Prev / Next при наличии более одного управляемого человека.
Рекомендуется подвергать человека воздействию света, темноты, ударов, перепадов температуры, воды, опасностей, звукопроизводящих объектов, жидкостей и повреждённых конечностей. Также можно использовать страницу Stimulation для подачи контролируемых сенсорных сигналов и наблюдения за реакцией сети.
Что включено:
- Нейронная симуляция на основе MaleCNS с проверенными данными коннектома.
- Живая телеметрия тела, сенсорики, нейронной активности и движения.
- Карта позиций нейронов с использованием доступных координат сомы из набора данных.
- Относительные к голове зоны зрения на основе ближайшей геометрии, движения, линии видимости и освещения.
- Показания окружающей среды для контакта, движения, температуры, воды и опасностей.
- Обнаружение ближайшей музыки из музыкальных автоматов и звуков от прикреплённых объектов.
- Отслеживание крови, здоровья, боли, шока, кислорода, сознания, адреналина, кровообращения и состояния конечностей.
- Явные категории воздействия для поддерживаемых стандартных жидкостей.
- Ручная стимуляция с настраиваемой силой, направлением и длительностью импульса.
- Раздельные управляемые экземпляры, поэтому каждый созданный Person Connectome имеет собственное нейронное состояние.
Что ожидать:
Это экспериментальная симуляция, поэтому человек может дёргаться, поворачивать голову, ходить непоследовательно или не реагировать в ситуациях, где ожидается реакция. Текущий декодер движения — ручная трансляция моторной активности мушки в системы движения человека People Playground. Он ещё не обучен.
Сеть не обучается новым связям во время игры. Граф MaleCNS остаётся фиксированным, а игровой адаптер преобразует нейронную активность в запросы на движение. Нейронная реакция избегания может запросить короткий рывок ходьбы, но не понимает, кто вызвал опасность, и не гарантирует, что человек убежит.
Зрение не распознаёт объекты по значению. Слух не понимает речь или музыку. Воздействие жидкости сообщает, чему игра подвергает человека; это не доказывает, что симулированный мозг понимает яд или что тело получило биологическое лечение. Любые восстановительные или химические изменения — игровые правила, а не медицинская симуляция.
Начинать следует с одного управляемого человека, особенно на медленных системах. Симулятор ограничивает распространение спайков за нейронный тик и сообщает о перегрузках при достижении лимита. Большее число людей, насыщенные сцены и высокая нейронная активность могут влиять на производительность.
Авторы и данные:
Person Connectome — независимый эксперимент ShadowNineX .
Мод использует пороговую производную коннектома центральной нервной системы Drosophila MaleCNS v1.0. Обработанный ресурс не содержит всех связей исходного набора данных. Данные MaleCNS атрибутированы по лицензии CC BY 4.0.
Проект fly-brain-minecraft предоставил полезные подготовленные данные, сенсорно-моторное отображение и справочные материалы по визуализации.
Исследование, лежащее в основе набора данных, проводилось при участии HHMI Janelia, Google Research и академических партнёров. Эти команды описывают исходное исследование коннектома; они не подтверждают игровое поведение данного мода.
- Комментарии
Le Dodique → Тигр АК-47: Реалистичная штурмовая винтовка