Мод «ERS - Energy Routing System» на Project Zomboid
ERS – Energy Routing System
Мод добавляет в Project Zomboid продвинутую систему возобновляемой энергетики для поздней стадии игры. Это модульный фреймворк, внедряющий реалистичную генерацию, хранение и автоматическое распределение энергии с полной интеграцией погодных условий и механик выживания.
Основные системы
Мод включает три полностью симулируемые системы возобновляемой энергии:
- Солнечная энергия – выработка зависит от времени суток и погоды.
- Ветровая энергия – динамическая выработка в зависимости от силы ветра и штормов.
- Гидравлическая энергия – стабильная постоянная мощность при размещении рядом с реками.
Солнечные и ветровые установки реагируют на изменения окружающей среды. Гидравлические турбины обеспечивают надежную базовую нагрузку независимо от погоды. Гидравлические турбины необходимо размещать на суше рядом с водой из-за ограничений движка; они функционируют при наличии действительного источника воды поблизости.
Хранение энергии и автоматизация
- Маршрутизация энергии на основе контроллера.
- Автоматическая зарядка и разрядка аккумуляторов.
- Группы потребления с приоритетами.
- Интеллектуальное переключение на стандартные генераторы.
Маршрутизация энергии
Для управления энергосетью используется Контроллер распределения энергии (Energy Distribution Controller):
- Автоматическая маршрутизация энергии.
- Распределение мощности на основе приоритетов.
- Группировка устройств (освещение, холодильное оборудование, промышленность и т.д.).
Резервные генераторы (совместимость с базовой игрой)
- Стандартные генераторы действуют как аварийный резерв.
- Автоматически активируются только при истощении запасов возобновляемой энергии.
- Отключаются, когда возобновляемая энергия становится доступной.
Интеграция с погодой и окружением
Выработка энергии динамически реагирует на:
- Ясную погоду.
- Облачность.
- Штормы.
- Снег.
- Интенсивность ветра.
- Смену дня и ночи.
Пользовательский интерфейс
- Центральный интерфейс контроллера для полного управления сетью.
- Отдельные панели статуса для аккумуляторов, турбин и солнечных панелей.
- Визуальные индикаторы выработки, хранения и маршрутизации.
- Четкое разделение ролей (главные/ведомые аккумуляторы).
Инструкция по использованию
Мод добавляет полную систему автономного управления энергией, позволяющую генерировать, хранить, распределять и приоритезировать источники энергии.
1. Установка контроллера
- Получите Контроллер маршрутизации энергии (Energy Routing Controller).
- Разместите его внутри или рядом с вашей базой.
- Контроллер является «мозгом» вашей энергосети. Без него маршрутизация энергии невозможна.
2. Добавление источников энергии
К контроллеру можно подключить несколько источников:
- Солнечные панели: вырабатывают энергию днем. Эффективность зависит от погоды и состояния панелей. Ночью выработка отсутствует.
- Ветряные турбины: вырабатывают энергию днем и ночью. Мощность зависит от силы ветра и погоды. Выработка сильно варьируется, но достигает пика во время штормов.
Каждый генератор имеет собственные параметры эффективности, бонусов и износа.
3. Добавление аккумуляторов (хранение энергии)
- Аккумуляторы хранят избыток энергии в кВт·ч.
- Накопленная энергия используется, когда выработка ниже потребления (ночь, штиль, плохая погода).
- Контроллер автоматически заряжает и разряжает аккумуляторы.
4. Интерфейс контроллера
Щелкните правой кнопкой мыши по контроллеру, чтобы открыть панель управления. Интерфейс отображает:
- Общую выработку энергии (Вт).
- Потребление энергии (Вт).
- Запас энергии (кВт·ч).
- Автономность аккумуляторов (расчетное время в часах).
- Текущую погоду и статус системы.
5. Управление группами потребления
Устройства сгруппированы по категориям:
- Холодильное оборудование.
- Освещение.
- Приборы для приготовления пищи.
- Медицинское оборудование.
- Промышленные устройства.
Каждую группу можно включать или отключать. Это позволяет экономить энергию ночью, приоритезировать критические системы и предотвращать полную разрядку аккумуляторов.
6. Режимы приоритета
- Сбалансированный – нормальная работа.
- Ручной – игрок вручную управляет активными группами.
7. Износ и обслуживание
- Солнечные панели, ветряные и гидравлические турбины со временем изнашиваются.
- Снижение целостности уменьшает эффективность.
- При падении целостности ниже критического уровня устройства прекращают выработку энергии.
- Для поддержания работы систем требуются обслуживание и ремонт.
Ремонт генераторов энергии
Генераторы изнашиваются и требуют обслуживания. Ремонт выполняется через контекстное меню: щелкните правой кнопкой мыши по устройству и выберите «Repair Energy Producer». Рецепты крафта для ремонта не используются.
Необходимые инструменты (для всех ремонтов): отвертка и плоскогубцы. Инструменты не расходуются, но их прочность снижается на 1 единицу за использование.
Требуемые материалы для ремонта:
- Солнечная панель: 4 компонента солнечной панели, 2 электрических провода.
- Ветряная турбина: 6 электронных деталей, 4 электрических провода, 2 двигателя ветряной турбины.
- Гидравлическая турбина: 1 винт турбины, 4 электронные детали, 2 электрических провода.
Требования к навыку «Электрика»:
- Уровень 2 – подключение энергооборудования.
- Уровень 4 – включение/выключение генераторов.
- Уровень 6 – ремонт генераторов энергии.
Ремонт восстанавливает целостность и эффективность. Сильно изношенные устройства могут прекратить выработку до проведения ремонта. Со временем может потребоваться многократный ремонт.
Особенности мода
- Динамическая интеграция с погодой.
- Система износа и обслуживания.
- Совместимость с одиночной и многопользовательской игрой (B42.13+).
- Оптимизированная производительность и сканирование потребителей.
- Продвинутый пользовательский интерфейс и оверлей энергии.
Совместимость
- Совместим со стандартными электрическими устройствами.
- НЕ заменяет стандартные системы энергоснабжения.
- Совместим с большинством модов на инфраструктуру.
- Версия B42.13 (SP/MP).
Техническая информация:
- Workshop ID: 3665315101
- Mod ID: EnergyRoutingSystem
| Билд Project Zomboid | |
