Скачать файл
Еще моды от What2_Call_It
Immersive Physics & Weather добавляет в Project Viewpoint более глубокий снег, мокрую грязь, листья, разлетающиеся от ветра, и физические реакции окружающего мира.
Физика повреждений и управления транспортом экспериментальная. Механики активно дорабатываются, поэтому возможны ошибки, изменения поведения и проблемы совместимости. Это прототип структурной деформации, а не полноценная симуляция уровня BeamNG. Перед использованием экспериментальной физики рекомендуется создать резервную копию сохранения.
Возможности:
- Объёмный снег с естественной глубиной, сглаженными участками, сугробами и накоплением в зимний период. В разгар зимы снег становится глубже.
- Следы ног, глубокие следы от движения, колеи и следы бамперов. Зомби и тела уплотняют снег, а свежий снег постепенно скрывает отпечатки.
- Кровь на снегу, менее стойкие кровавые следы и поддержка Blood VFX.
- Снег на крышах поддерживаемых зданий, падающие комки снега, переносимый ветром снег и увеличенные снежные шлейфы за быстро движущимися автомобилями. Уличный снег может проникать через открытые или разбитые окна и оседать внутри.
- Глубокий снег замедляет ходьбу и транспорт, снижает сцепление и может полностью остановить автомобиль. Бег невозможен при глубине снега выше колена.
- Объёмная грязь, появляющаяся только во время дождя на подходящей земле. Используются оригинальные текстуры грунта, небольшие неровности, влажные поверхности, следы ног и колеи. Вода скапливается в подходящих углублениях, а самая глубокая грязь замедляет движение.
- Отдельные падающие листья, более интенсивный листопад осенью, порывы ветра, поднимающие и переворачивающие листья на земле, а также листья, плавающие и колышущиеся на воде.
- Движение поддерживаемых деревьев, кустов и травы под воздействием ветра. Рядом с источниками света локально парят светлячки и насекомые.
- Иней и холодное дыхание, капли пота, капли с крыш, разнообразные объёмные сосульки и редкие участки гололёда.
- Физические осколки строительного и автомобильного стекла с использованием исходных участков текстур окон. Осколки исчезают примерно через 30 секунд, а обычное разбитое стекло остаётся на полу.
- В одиночной игре можно срубать падающие деревья. Добавлена плавная анимация дверей и ворот зданий, а также поддержка повреждений от стрельбы и снятия замков из True Ballistics. Двери зданий используют стандартные игровые столкновения.
- Экспериментальная деформация автомобилей, разная прочность материалов, локальные повреждения деталей и окон, индивидуальные характеристики управления, вес груза, нарушение развала, повреждение подвески, заносы, дым из шин и брызги с поверхности. Есть интеграция с KI5 и Motorclub, а также поддержка отдельных прицепов.
- Пробитые и отсутствующие шины снижают сцепление и ухудшают управляемость. Для поддерживаемых автомобилей используются доступные модели спущенных шин или голых дисков.
- Раздельные переключатели функций, индивидуальная настройка, пресеты качества, уровни детализации на расстоянии и ограничение бюджета эффектов.
Установка и использование:
- Требуется Project Zomboid Build 42.21, ZombieBuddy и Project Viewpoint. Сначала необходимо выполнить инструкции по установке ZombieBuddy и Project Viewpoint.
- После подписки включить мод и все его зависимости, затем полностью перезапустить игру. Изменения Java требуют перезапуска.
- В мире нажать O для открытия Viewpoint, затем Delete и выбрать Immersive Physics & Weather. Для каждой функции предусмотрены отдельный переключатель и настройки отображения.
- Снег появляется только при снежной погоде. Грязь образуется на подходящей земле во время дождя. Летом глубокий снег автоматически не появляется.
Совместимость: мод работает вместе с Viewpoint Rolling Hills, True Weathers & Lighting, Blood VFX, Yeah It's Water, True Ballistics, Free Aim и поддерживаемой объёмной растительностью. Используются стандартный и Minecraft-шейдеры Viewpoint, включая Bliss и Photon. Поддержка других пакетов зависит от возможностей шейдеров Viewpoint. Дополнительные моды не обязательны.
Для Rolling Hills Physics доступна настройка Prefer native hill driving. Полная структурная физика транспорта пока не поддерживает рельеф местности, поэтому эта настройка передаёт управление автомобилем обратно дополнению для холмов.
Мультиплеер и разработка: визуальные эффекты погоды отображаются локально. Игровые эффекты требуют соответствующих настроек сервера. Для экспериментальной физики транспорта в сетевой игре нужны одинаковая сборка на сервере и клиентах, разрешение сервера и стандартное владение транспортом. Движение использует стандартную сетевую систему с проверенной синхронизацией деформаций, деталей и окон. Полноценное тестирование с двумя игроками ещё не завершено. Пользовательские вмятины на защитных каркасах не сохраняются после перезапуска сервера.
Пользовательские распашные двери и ворота, дополнительные эффекты падающих деревьев, анимация отделения кузовных панелей и пользовательские повреждения кабины используют стандартное поведение в мультиплеере. Град и пользовательские системы облаков и бурь в этой версии экспериментальны и отключены.
Совместим с Project Viewpoint – 3D Doors, Gates & Garages. Сохраняются его модели и стандартные анимации дверей и ворот, а гаражи используют заданные дополнением положения в открытом и закрытом состоянии.
Техническая информация:
- Workshop ID: 3822754688
- ID мода: ViewpointImmersiveWeathers
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.