Мод «Sound Migration» для Project Zomboid

0
15:45
42

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
22.09.2026
Размер:
340.5 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Еще моды от fmac

Sound Migration позволяет повторяющемуся шуму влиять на миграцию зомби с течением времени. Шум накапливает активность в области. Если активности накопится достаточно, ближайшие зомби могут постепенно мигрировать к ней. Когда шум прекращается, активность медленно угасает.

Обычно звук важен только тогда, когда зомби слышат его напрямую. С этим модом повторяющаяся активность также влияет на то, куда зомби перемещаются afterwards.

  • Перестрелки могут сделать область более опасной на некоторое время.
  • Вертолёты могут оставлять активность после того, как улетят.
  • Громкий транспорт может накапливать активность вдоль дорог и вокруг частых остановок.
  • Генераторы, механизмы, телевизоры и другие повторяющиеся звуки могут медленно привлекать зомби.
  • Зомби, стучащие в двери и объекты, также могут вносить вклад.
  • Животные могут вносить вклад в локальную активность.
  • Часто используемые базы могут постепенно становиться горячими точками.

Мод не делает следующего:

  • Не спавнит зомби.
  • Не телепортирует зомби.
  • Не заменяет ИИ зомби.
  • Не вызывает скриптовые рейды.
  • Не перемещает зомби напрямую.

Это не вызывает скриптовые рейды и не гарантирует, что зомби атакуют локацию. Это лишь даёт недавнему и повторяющемуся шуму некоторое влияние на долгосрочную миграцию зомби.


Как это работает

Звуки, которые влияют на зомби через систему WorldSound в Project Zomboid, могут вносить вклад в тепловую карту мода. Более громкие и повторяющиеся звуки накапливают активность со временем. Мир разделён на адаптивные ячейки тепловой карты. Часто шумные области накапливают тепло, а тихие области постепенно остывают. Когда тепла накапливается достаточно, горячие точки периодически генерируют синтетические звуки миграции. Ближайшие зомби могут реагировать на них, используя существующие звуковые и двигательные системы Project Zomboid.


Настройки

Тепловая карта

  • Max Active Range – 8 – на каком расстоянии вокруг игроков тепловая карта активно обрабатывается.
  • Duration to Full Decay – 6 дней – сколько времени требуется накопленному теплу, чтобы полностью исчезнуть, если область не получает нового шума.
  • Electricity Offline Contribution – 0.06 – базовое количество тепла, которое добавляют звуки после отключения электросети.
  • Electricity Online Contribution – 0.02 – базовое количество тепла, которое добавляют звуки, пока электросеть ещё работает.
  • Heat Contribution Scale – 1.4 – управляет тем, насколько сильно громкие звуки увеличивают вклад (например, оружие, событие с вертолётом и т. д.).

Вклад звуков

  • Player Contribution Intensity – 0.25 – множитель тепла для тихих звуков игрока (например, бег, ходьба).
  • Animal Contribution Intensity – 0.40 – множитель тепла для звуков животных.
  • Zombie Contribution Intensity – 0.025 – множитель тепла для звуков зомби (например, стук по заборам, дверям, стеклу).
  • Vehicle Contribution Intensity – 1.00 – множитель тепла для звуков транспорта.
  • Repeating Sound Contribution Intensity – 0.60 – множитель тепла для повторяющихся звуков, таких как генераторы, телевизоры, радио.

Миграция

  • Electricity Offline Migration Intensity – 0.40 – управляет силой миграции после отключения электросети.
  • Electricity Online Migration Intensity – 0.20 – управляет силой миграции, пока электросеть ещё работает.
  • Sounds Per Hotspot – 3 – максимальное количество звуков миграции, генерируемых из каждой активной горячей точки за обновление.
  • Maximum Sound Events Per Update – 16 – максимальное общее количество звуков миграции, которые мод может сгенерировать за один цикл обновления.
  • Update Interval – 15 минут – как часто мод обрабатывает горячие точки и создаёт миграционное давление.
  • Repeating Sound Update Interval – 5 минут – как часто распознанные повторяющиеся звуки могут добавлять дополнительное тепло.
  • Maximum Migration Radius – 10 000 – жёсткий предел того, насколько большим может стать радиус сгенерированного звука миграции. При лагах уменьшите это значение до 2000.

Радиус звука

  • Quiet Radius Multiplier – 2 – управляет размером радиуса, создаваемого более тихими звуками (например, генератор).
  • Loud Radius Multiplier – 12 – управляет размером радиуса, создаваемого более громкими звуками (например, оружие).

Неопределённость позиции

  • Minimum Position Uncertainty – 3 – минимальная вариация позиции, применяемая к сгенерированным звукам миграции.
  • Maximum Position Uncertainty – 50 – максимальная вариация позиции, применяемая к сгенерированным звукам миграции.

Совместимость

Project Zomboid Build 42.20+. Sound Migration работает через ванильные системы, а не заменяет их, поэтому должен работать вместе с большинством модов. Моды, которые полностью заменяют поведение WorldSound или привлечение зомби на звук, могут работать иначе.

Вам может понравиться:
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.