Скачать файл
Еще моды от fmac
Sound Migration позволяет повторяющемуся шуму влиять на миграцию зомби с течением времени. Шум накапливает активность в области. Если активности накопится достаточно, ближайшие зомби могут постепенно мигрировать к ней. Когда шум прекращается, активность медленно угасает.
Обычно звук важен только тогда, когда зомби слышат его напрямую. С этим модом повторяющаяся активность также влияет на то, куда зомби перемещаются afterwards.
- Перестрелки могут сделать область более опасной на некоторое время.
- Вертолёты могут оставлять активность после того, как улетят.
- Громкий транспорт может накапливать активность вдоль дорог и вокруг частых остановок.
- Генераторы, механизмы, телевизоры и другие повторяющиеся звуки могут медленно привлекать зомби.
- Зомби, стучащие в двери и объекты, также могут вносить вклад.
- Животные могут вносить вклад в локальную активность.
- Часто используемые базы могут постепенно становиться горячими точками.
Мод не делает следующего:
- Не спавнит зомби.
- Не телепортирует зомби.
- Не заменяет ИИ зомби.
- Не вызывает скриптовые рейды.
- Не перемещает зомби напрямую.
Это не вызывает скриптовые рейды и не гарантирует, что зомби атакуют локацию. Это лишь даёт недавнему и повторяющемуся шуму некоторое влияние на долгосрочную миграцию зомби.
Как это работает
Звуки, которые влияют на зомби через систему WorldSound в Project Zomboid, могут вносить вклад в тепловую карту мода. Более громкие и повторяющиеся звуки накапливают активность со временем. Мир разделён на адаптивные ячейки тепловой карты. Часто шумные области накапливают тепло, а тихие области постепенно остывают. Когда тепла накапливается достаточно, горячие точки периодически генерируют синтетические звуки миграции. Ближайшие зомби могут реагировать на них, используя существующие звуковые и двигательные системы Project Zomboid.
Настройки
Тепловая карта
- Max Active Range – 8 – на каком расстоянии вокруг игроков тепловая карта активно обрабатывается.
- Duration to Full Decay – 6 дней – сколько времени требуется накопленному теплу, чтобы полностью исчезнуть, если область не получает нового шума.
- Electricity Offline Contribution – 0.06 – базовое количество тепла, которое добавляют звуки после отключения электросети.
- Electricity Online Contribution – 0.02 – базовое количество тепла, которое добавляют звуки, пока электросеть ещё работает.
- Heat Contribution Scale – 1.4 – управляет тем, насколько сильно громкие звуки увеличивают вклад (например, оружие, событие с вертолётом и т. д.).
Вклад звуков
- Player Contribution Intensity – 0.25 – множитель тепла для тихих звуков игрока (например, бег, ходьба).
- Animal Contribution Intensity – 0.40 – множитель тепла для звуков животных.
- Zombie Contribution Intensity – 0.025 – множитель тепла для звуков зомби (например, стук по заборам, дверям, стеклу).
- Vehicle Contribution Intensity – 1.00 – множитель тепла для звуков транспорта.
- Repeating Sound Contribution Intensity – 0.60 – множитель тепла для повторяющихся звуков, таких как генераторы, телевизоры, радио.
Миграция
- Electricity Offline Migration Intensity – 0.40 – управляет силой миграции после отключения электросети.
- Electricity Online Migration Intensity – 0.20 – управляет силой миграции, пока электросеть ещё работает.
- Sounds Per Hotspot – 3 – максимальное количество звуков миграции, генерируемых из каждой активной горячей точки за обновление.
- Maximum Sound Events Per Update – 16 – максимальное общее количество звуков миграции, которые мод может сгенерировать за один цикл обновления.
- Update Interval – 15 минут – как часто мод обрабатывает горячие точки и создаёт миграционное давление.
- Repeating Sound Update Interval – 5 минут – как часто распознанные повторяющиеся звуки могут добавлять дополнительное тепло.
- Maximum Migration Radius – 10 000 – жёсткий предел того, насколько большим может стать радиус сгенерированного звука миграции. При лагах уменьшите это значение до 2000.
Радиус звука
- Quiet Radius Multiplier – 2 – управляет размером радиуса, создаваемого более тихими звуками (например, генератор).
- Loud Radius Multiplier – 12 – управляет размером радиуса, создаваемого более громкими звуками (например, оружие).
Неопределённость позиции
- Minimum Position Uncertainty – 3 – минимальная вариация позиции, применяемая к сгенерированным звукам миграции.
- Maximum Position Uncertainty – 50 – максимальная вариация позиции, применяемая к сгенерированным звукам миграции.
Совместимость
Project Zomboid Build 42.20+. Sound Migration работает через ванильные системы, а не заменяет их, поэтому должен работать вместе с большинством модов. Моды, которые полностью заменяют поведение WorldSound или привлечение зомби на звук, могут работать иначе.
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.