Последние комментарии

Хагги мемович The Prototype 1006 V3
а как загружать если у меня пиратка?
1 день назад
чудак Easy Admin Menu [Multiplayer]
что делать если меню не открывается?
3 дня назад
Ваграм Cold War - MAC-10
а там можно поменять патроны на бесконечные? просто я только...
4 дня назад
АлексейN Atlas-m2
Очень стильный дизайн с полезной функцией очищения балласта...
10 дней назад
+1
АртемкаTeardown АртемкаTeardown Roblox R6 Playermodels
норм мод но странно держит молоток и ещё странно держит оружие из...
13 дней назад

Мод «Dynamic Audio V5 (BepInEx)» на Ravenfield

Dynamic Audio V5 (BepInEx) для Ravenfield – это мод, полностью перерабатывающий звуковое окружение игры, добавляя реализм и погружение за счёт симуляции физических свойств звука.

Основные возможности:

  • Динамическая реверберация: создание эффектов эха и реверберации в закрытых пространствах.
  • Реалистичная окклюзия звука: звуки реалистично приглушаются и блокируются рельефом местности и объектами. Выстрелы врага из-за толстой стены будут звучать приглушённо, давая аудиальные подсказки об их расположении.
  • Симуляция задержки света и звука: реализация физики, где свет распространяется быстрее звука. При удалённом взрыве сначала видна вспышка, а звук доносится с задержкой, зависящей от расстояния.
  • Поглощение звука воздухом: высокие частоты естественным образом поглощаются при прохождении звука через воздух. Эффект зависит от влажности и температуры, делая удалённые звуки более приглушёнными.
  • Улучшенные эффекты Доплера и пролёта: снаряды и быстро движущиеся транспортные средства создают реалистичное изменение тональности при пролёте мимо. Система добавляет усиление громкости и тональности для драматичных близких пролётов.
  • Иммерсивная система слуха: громкие звуки имеют последствия. Продолжительная стрельба и близкие взрывы накапливают «шумовое воздействие», вызывая временное приглушение. Мощные взрывы могут вызвать эффект «контузии», кратковременно оглушая игрока и применяя фильтр низких частот.
  • Опциональный эффект тиннитуса (отключён по умолчанию): после чрезвычайно громких взрывов возникает реалистичный высокочастотный звон, который постепенно затихает. Параметр отключён по умолчанию, но может быть активирован в конфигурации.
  • Эффекты окружающей среды (опционально): погодные аудиоэффекты, включая влияние ветра на распространение звука и усиление отражений от поверхности.
  • Полная настраиваемость: все параметры регулируются через файл конфигурации DynamicAudio.cfg.

Установка:

  1. Скачайте актуальный файл .dll из раздела «Releases» на странице проекта.
  2. Поместите файл .dll в папку BepInEx/plugins.
  3. Запустите Ravenfield – файл конфигурации будет автоматически создан по пути BepInEx/config/DynamicAudio.cfg.
  4. Отредактируйте файл конфигурации для настройки параметров.

Настройка:

После первого запуска отредактируйте файл BepInEx/config/DynamicAudio.cfg для изменения следующих параметров:

  • Общие: интервал зондирования, количество лучей, максимальные дистанции.
  • Реверберация: время затухания, размер комнаты, задержки отражений.
  • Окклюзия: максимальная дистанция, снижение громкости при блокировке.
  • Задержка звука: включение/выключение симуляции разницы скоростей света и звука, скорость звука, максимальная задержка.
  • Поглощение воздухом: коэффициенты поглощения частот, влажность, температура.
  • Эффект Доплера и пролёта: сила эффекта, усиление тональности/громкости, время затухания.
  • Воздействие и шок: скорость накопления шума, пороги взрывов, время восстановления.
  • Тиннитус: включение/выключение (по умолчанию выключено), порог срабатывания, длительность, громкость, частота, скорость затухания.
  • Окружающая среда: эффекты ветра, отражения от поверхности.

Мод является открытым исходным кодом. Файл EchoProbe.cs доступен для изучения и модификации. Код совместим с C# 7.3 и содержит комментарии.

Нет комментариев. Ваш будет первым!