Последние комментарии

саша Cybercult 2: New York Apostasy
не увидел, прости, хаха. Но спасибо)
8 часов назад
Цумолеслав Цумолеслав Cybercult 2: New York Apostasy
Я ее вчера добавил, вот NYPD District Station :)
10 часов назад
саша Cybercult 2: New York Apostasy
в целом да, но есть еще 1 человек у катанануба который делает...
11 часов назад
саша Cybercult 2: New York Apostasy
в целом да, но есть еще 1 человек у катанануба который делает...
11 часов назад
Цумолеслав Цумолеслав Cybercult 2: New York Apostasy
вроде все постройки катанонуба загрузил)
13 часов назад

Мод «on hold Universal Door Latch Framework» на Teardown

UDLF (Universal Door Latch Framework) – мод для Teardown, реализующий универсальную систему защелкивания дверей. Мод не изменяет двери в картах, которые не были специально настроены для его использования; встроенные карты игры не поддерживают эту функциональность по умолчанию.

Скрипт позволяет реализовать защелкивание дверей без необходимости присваивать соединениям (joints) индивидуальные имена и писать для них отдельные скрипты. При приближении двери к закрытому положению (лимит «0») к ней применяется небольшая сила удержания. При захвате двери эта сила снимается, позволяя открыть её. После открытия дверь остается свободной до возвращения в закрытое положение. Это означает, что открытую дверь автомобиля можно закрыть, используя тормоза.

Инструкция для разработчиков карт:

  • Добавьте тег Latch к VOX-объекту каждой формы двери. Не добавляйте тег к самому соединению (joint), иначе скрипт не сработает.
  • Убедитесь, что все соединения, которые должны защелкиваться, находятся в закрытом положении с лимитом 0 в файле .vox.
  • Добавьте встроенные звуковые эффекты, расширив тег до Latch=Vehicle или Latch=Structure. Эти звуки используются как запасной вариант, если пользовательские файлы не найдены.
  • Пользовательские звуки можно добавить с помощью параметров LatchOpenSound и LatchCloseSound, указав путь в формате ../имя_папки_мода/путь_к_звуку.ogg. Путь всегда должен начинаться с «../», за которым следует имя папки мода. Пути «../MOD/» и «../LEVEL/» не работают.
Нет комментариев. Ваш будет первым!