Скачать файл
Еще моды от Шутник
V14.3.0 – переработка моделей
Для всех боеприпасов добавлена детализированная геометрия. Простые процедурные модели переработаны с учётом особенностей каждого семейства, а сложные силуэты сохранены и дополнены швами панелей, люками, воздухозаборниками, соплами, антеннами и многослойными элементами поверхностей.
Модели шасси, установок и радаров ПВО получили колёса или гусеницы, стёкла кабин, фары, решётки, люки, выхлопные системы, линии панелей, детали пусковых установок и опоры радаров. Перехватчики дополнены секциями корпуса, стабилизаторами, соплом и панелями. Сохранены ориентация моделей по оси +X, точки поворота и запуска ПВО, перехват на основе геометрии, ручная установка комплексов ПВО, отсутствие автоспавна и сохранения размещённых комплексов, а также отсутствие массовых налётов и зелёного луча прицеливания в игровом мире.
Основные возможности
- Перехват ракет и беспилотников на основе фактической траектории и положения объектов, без случайного результата после контакта.
- ПВО с пушечными и ракетными установками, независимым наведением башен, компактными радарами, распределением целей и повреждением подсистем.
- Ручное размещение именных комплексов ПВО через список: комплекс выбирается в списке, после чего устанавливается на указанной точке поверхности.
- Доступны визуальные пресеты МОГ, «Шилка», «Тунгуска», «Панцирь-С1», «Тор-М2», «Бук-М3», «С-300» и «С-400».
- Пусковые установки, видимые перехватчики, трассеры пушек, дымовые следы, подсветка перехватчиков, варианты разрушения и самоликвидация при промахе.
- Боеприпасы и летательные аппараты с различными профилями полёта, маршрутным и терминальным режимами, инерцией поворота, повреждаемым полётом и локальным обходом препятствий.
- Расширенный арсенал баллистических и крылатых ракет, ударных БПЛА и FPV-дронов. Разведывательные БПЛА исключены из активных каталогов России и Украины.
- Зоны радиоэлектронной борьбы, автоматическое распределение целей, усиленные звуки пролёта и дальних БПЛА с эффектом Доплера.
- Каскадное разрушение стекла, импульсы давления для дверей и мебели, физика незакреплённых объектов, локальное повреждение тонких поверхностей, искры от ударов по металлу и отложенное повреждение от пыли и оседания.
- Огонь создаётся через нативную систему Teardown SpawnFire. Поверхностный огонь отображается на бетоне, металле и асфальте, а потушенные очаги не возобновляются.
- Поддерживаются локальный огонь от фугасных боеприпасов, затухание огня после обычных фугасных и осколочных взрывов, горящие обломки, многослойные взрывы, вертикальные факелы, вторичные облака и адаптивные ограничения эффектов для больших групп.
- Специальная боевая часть SHRAPNEL_FIRE создаёт от 5 до 10 внутренних микро-взрывов. Для каждого типа боевой части предусмотрена отдельная матрица тушения огня.
- Тестовый запуск без эффектов боевой части, инверсионные следы на высоте, реактивный след, конденсация на крыльях, пыль и брызги воды на малой высоте, искры повреждений и камера наблюдателя по клавише J.
- Для ПВО предусмотрены боезапас и перезарядка, плавное наведение пушек, плотные очереди с видимыми трассерами, звуки выстрелов и статистика боевых действий.
- Массовые налёты, автоспавн и сохранение расположения ПВО удалены. Комплексы создаются только вручную через размещение именных систем.
- Все дальности, значения ПВО и результаты перехватов являются условными параметрами игрового баланса Teardown.
История обновлений
- V14.2.0: переработан перехват ракет и пушек, добавлены профили вертикального и рельсового запуска, раздельные модели шасси, установки и радара, а также независимое наведение башен.
- V14.1.0: переработаны взрывы окружающей среды, стекло, давление, физика предметов, повреждение тонких поверхностей, металлические искры и отложенный урон от пыли.
- V14.0.1: удалены настройки массовых налётов на 20 и 40 целей, сохранение раскладки ПВО и автоматическое появление комплексов при загрузке карты.
- V13.8.1: оставлен только реальный SpawnFire, удалены имитационные частицы огня на поверхностях, расширены дальности обнаружения ПВО и добавлено масштабирование времени жизни дальних перехватчиков.
- V13.8.0: добавлены плотные очереди дальнобойных пушек, состояния ПВО, старт ракет с пусковых установок, эффекты самоликвидации и многослойное разрушение с откалыванием поверхностей.
- V13.7.0: добавлены боезапас и перезарядка ПВО, плавное наведение пушек, звуки дальних БПЛА, повреждение летательных аппаратов и обломков, а также отложенные смешанные волны атак.
- V13.6.1: добавлен выбор именного комплекса ПВО с точным размещением визуальной системы на поверхности.
- V13.6.0: добавлены зоны РЭБ, два типа ПВО – пушечный и ракетный, отдельные звуки ПВО, разрушение летательных аппаратов в воздухе, усиленные ночные выхлопы и трассеры, автоматическое распределение целей и задержанные звуки пролёта.
- V13.5.2: добавлены установка ПВО по клику, нисходящий баллистический вход и видимый огонь фугасных боеприпасов. Управляемые развороты на 180 градусов удалены.
- V13.5.1: удалены случайные отказы и ложные повторные запуски по клавише R, исправлена ориентация моделей дронов по оси +X, убраны навигационные огни и динамический PointLight БПЛА, усилена фиксация цели на конечном участке полёта.
- V13.5.0: арсенал расширен баллистическими и крылатыми ракетами, ударными БПЛА и FPV-дронами.
- V13.4.0: добавлены десять семейств полёта, маршрутный и терминальный режимы, инерция поворота, повреждённый полёт, обход препятствий, визуальные комплексы ПВО, перехватчики, трассеры и ложные цели.
- V13.3.1: исправлено мерцание освещения двигателей и земли.
- V13.3.0: добавлены инверсионные следы, реактивный след, конденсация на крыльях, пыль, брызги воды и искры повреждений.
- V13.2.0: расширен арсенал без дублирующихся моделей, разведывательный дрон удалён, добавлена боевая часть SHRAPNEL_FIRE.
- V13.1.2: исправлена работа огня после тушения, обычные очаги от фугасных и осколочных боеприпасов теперь естественно затухают.
- V13.1.1: добавлены локальный фугасный огонь, тушение последствий, обновлённые взрывы, залпы до 50 БПЛА, новые звуковые слои ударов, плотный короткоживущий дым и неэмиссионные обломки.
- В предыдущих обновлениях переработаны реакция огня, локализация огня и обломков, энергосистема, гиперзвуковые эффекты, освещение, подавление огня и последствия ночных взрывов.
- Комментарии