Скачать файл
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.
Мод Realism Zombies меняет экологию и поведение зомби: голод, запах, питание, разложение, погода, кровавые следы и физические взаимодействия. Совместим с Project Zomboid Build 42.20.4+ и работает в одиночной и многопользовательской игре.
Голод и истощение
- Отдельная система голода с постоянным запасом еды у каждого зомби (опционально).
- Система смерти от голода (опционально, по умолчанию отключена).
- Голод влияет на приоритет еды, чувствительность к запахам, избирательность и настойчивость в поиске.
- Голодающие зомби постепенно теряют силу и подвижность.
- На последних стадиях голода зомби могут замедляться, падать, с трудом вставать и в итоге умирать на земле.
- Ползуны остаются на земле и не пытаются встать.
- Сытость восстанавливается только у зомби, которые активно едят.
- Кормление восстанавливает только здоровье, потерянное от голода; урон от игроков не восстанавливается.
- Настраиваются: сытость, сильный голод, период отсрочки голодной смерти, урон от голода, приоритет еды, отвращение к трупам и задержка после еды.
Трупы, разложение и кормление
- Зомби могут обнаруживать и поедать трупы людей и животных.
- Размер тела влияет на запах трупа, доступное мясо, время поедания и число зомби, которые могут есть одновременно.
- Трупы теряют плоть из-за питания зомби и естественного разложения.
- Тела могут в конечном итоге стать скелетами, даже если зомби их не трогали.
- Стадии разложения (свежая, пик, угасание, сухая) меняют запах и пищевую ценность.
- Сожжённые, сухие и почти съеденные трупы становятся менее привлекательными.
- Предметы в трупе могут уничтожаться, когда всё мясо съедено.
- Кормление может создавать кровавые эффекты и звуковые импульсы.
- Звуки кормления могут привлекать других зомби и вызывать пищевое безумие.
- При сильном разложении вокруг трупов появляются мухи.
Приманка на земле
- Открытое мясо, рыба, органы, туши и другие останки животных могут привлекать зомби.
- Учитываются расстояние привлечения, время поедания, размер, состояние и сытость приманки.
- Приманки можно использовать, даже если опциональная система голода отключена.
Запах игрока и кровавые следы
- Зомби могут отслеживать игроков по запаху без прямого зрения.
- Кровь на игроке, одежде, открытом снаряжении, ранах и кровотечении влияет на запах.
- Бег, спринт, усталость, жара и температура тела создают запах тела, который со временем ослабевает.
- Тяжесть ран, обычные инфекции ран и состояние бинтов влияют на запах.
- Чистые и грязные бинты по-разному снижают запах от ран.
- Система не показывает, заражён ли игрок Ноксом.
- Парфюм и одеколон могут временно маскировать часть запаха игрока.
- Вода и дождь ускоряют исчезновение парфюма и одеколона.
- Кровоточащие игроки могут оставлять временные следы запаха, по которым идут зомби.
- Обнаруженный рядом игрок может прервать кормящегося зомби.
- Панель состояния показывает общий запах, запах тела, кровь, раны, аромат, дождь, ветер и нахождение в помещении/на улице.
- Панель поддерживает настройку цвета, прозрачности, сворачивания, скрытия, настраиваемую горячую клавишу и отдельные позиции для разделённого экрана.
Физика запаха и климат
- Дождь, ветер, температура, снег, туман, влажность, штормы и нахождение в помещении/на улице влияют на запах и звук.
- Ветер может переносить запах дальше по направлению ветра, а препятствия и перепады высот снижают обнаружение.
- Каждый зомби может иметь собственную постоянную обонятельную чувствительность.
- Для обнаружения нужен минимальный сигнал и достаточное время воздействия, прежде чем зомби выберет цель.
Толпа, баланс и физическое взаимодействие
- Зомби, конкурирующие за один труп, могут толкать, шатать и ронять друг друга.
- Зомби могут спотыкаться о трупы и скелеты.
- Тяжело раненные зомби могут терять равновесие.
- Бегущие и спринтующие игроки тоже могут спотыкаться о тела.
- Настраиваются: шанс спотыкания, порог здоровья для ранения, шанс падения, интервалы проверки и перезарядка восстановления.
Производительность и управление
- Каждую крупную систему можно включить, отключить или настроить отдельно через Sandbox-опции.
- Настраиваемый рабочий бюджет ограничивает число зомби, начинающих новые поиски в окружении за кадр.
- Опциональная консольная диагностика помогает в тестировании и устранении неполадок.
Мультиплеер
Мод рассчитан на одиночную и многопользовательскую игру, с серверной валидацией и синхронизацией основных игровых систем.
Конфигурация
Мод включает 105 Sandbox-опций, разделённых на секции: трупы, игроки, запах и климат, голод, разложение, кормление, кровавые следы, приманки, толпа, стабильность, активность зомби и производительность.
Локализация: для всех языков, поддерживаемых игрой.
Техническая информация:
- Workshop ID: 3802966881
- ID мода: RealismZombies
- Папка мода: RealismZombies
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Le Dodique → Тигр АК-47: Реалистичная штурмовая винтовка