Мод «Starving Zombies: Realism [B42.20]» для Project Zomboid

0
16:14
88

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
05.09.2026
Размер:
622.8 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.

Модификация «Starving Zombies: Realism» вносит изменения в поведение зомби, связанные с голодом, поиском пищи, восприятием запахов и взаимодействием с окружающей средой в сборке 42.

  • Голод зомби: каждый зомби обладает индивидуальным уровнем голода, который со временем увеличивается. Состояния: «Сытый», «Голодный» и «Очень голодный». Поглощение пищи обеспечивает насыщение на несколько часов, при этом сытые зомби временно игнорируют еду, а очень голодные проявляют к ней повышенный интерес.
  • Поедание трупов: зомби могут поедать человеческие и животные трупы. Процесс имеет реальный прогресс, зависящий от размера трупа. Одновременно несколько зомби могут питаться от одного трупа, но количество «едоков» ограничено. Насытившись, зомби прекращают трапезу, освобождая место для других. Полностью съеденный труп превращается в останки или скелет.
  • Запах трупов: трупы источают запах, дальность обнаружения которого зависит от стадии разложения, размера и оставшейся плоти. Чем сильнее съеден труп, тем слабее запах. Сожжённые трупы имеют сниженный запах, а скелеты почти не пахнут. Свалки трупов усиливают интенсивность запаха.
  • Разложение: трупы разлагаются с течением времени. Свежие трупы имеют слабый запах, который усиливается в период активного разложения, а затем снижается на поздних стадиях. Старые и высохшие трупы производят меньше запаха.
  • Кровь во время кормления: зомби могут производить кровь во время еды. Количество зависит от размера трупа, стадии разложения и прогресса поглощения. Почти полностью съеденные трупы дают мало крови или не дают её вовсе.
  • Запах игрока: зомби обнаруживают кровь на теле игрока и его одежде. Кровавые предметы также влияют на запах. Дальность обнаружения зависит от количества крови, а также от погодных условий и окружающей среды.
  • Кровавые следы: истекающие кровью игроки оставляют запаховые следы, которые зомби могут преследовать. Следы имеют ограниченную длительность. Дождь и снег могут уменьшать стойкость следов, а температура также влияет на их сохранность.
  • Открытая еда: зомби способны обнаруживать мясо, оставленное в мире, включая мелкие тушки и мясо животных. Еда в контейнерах или герметичной упаковке не привлекает внимания. Интенсивность запаха варьируется в зависимости от состояния мяса (гнилое, варёное, замороженное, вяленое). Поедание такой еды восполняет сытость зомби.
  • Приоритет пищи: 1. Человеческий труп; 2. Тушка животного; 3. Открытое мясо.
  • Погода: дождь, снег, ветер, температура, влажность и туман влияют на распространение запахов и кровавых следов. Штормы и метели снижают восприятие на открытом воздухе. В помещениях действие погодных эффектов ослаблено.
  • Ветер: переносит запахи, меняя зону обнаружения в зависимости от направления и силы ветра. Также ветер может приглушать звуки кормления.
  • Стены и помещения: стены снижают распространение запахов между помещениями и снаружи.
  • Звуки кормления: процесс поедания сопровождается звуками, которые могут привлечь других зомби. Громкость зависит от количества «едоков». Стены, дождь, ветер и штормы снижают слышимость.
  • Пиршество: поедание может привлечь ближайших зомби. Реакция зависит от расстояния, числа участников и погоды. Существует лимит на максимальное количество привлечённых зомби.
  • Давление толпы: зомби конкурируют за пространство у занятых трупов. Скученность может приводить к потере равновесия, спотыканию и падениям. Ослабленные зомби теряют равновесие легче. Настройки вероятности и задержек конфигурируются.
  • Спотыкание и падения: зомби могут спотыкаться о трупы и скелеты, особенно в больших скоплениях. Не каждое спотыкание приводит к падению — некоторые лишь вызывают пошатывание. Тяжело раненые зомби могут терять равновесие даже во время преследования.
  • Столкновения зомби: зомби могут сталкиваться друг с другом во время движения, что вызывает пошатывание, а при сильном столкновении — падения. Ослабленные зомби теряют баланс легче. Система предотвращает чрезмерный эффект домино.
  • Цепной толчок: толчок одного зомби может задеть рядом стоящих, передавая силу по цепочке с затуханием. Сбитые зомби могут шататься или падать, а в плотной толпе эффект передаётся эффективнее, но ограничен по числу задетых.
  • Индивидуальная чувствительность: каждый зомби имеет свои настройки чувствительности к запахам, которые можно регулировать. Очень голодные зомби могут обладать повышенной чувствительностью.
  • Мультиплеер: поддерживается одиночная игра, кооператив и мультиплеер. Голод остаётся индивидуальным, синхронизированы процессы поедания трупов, их состояние и прогресс.

Настройки песочницы: параметры голода, сытости, сильного голода, запахов, разложения, поедания, количества «едоков», крови, следов, открытой еды, чувствительности зомби, погоды, звуков, пиршества, давления толпы, охоты на животных, баланса, спотыкания, столкновений, цепного толчка и вероятностей реакций.

Локализация: доступен перевод на все языки, поддерживаемые Project Zomboid.


Техническая информация:

  • Workshop ID: 3793611785
  • ID мода: StarvingZombiesRealism
  • Папка мода: StarvingZombiesRealism
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!