Скачать файл
Еще моды от Lucifinel
EK Armory Remastered – переработанная версия мода EK Armory от оригинального автора Videogames. Проведена обширная работа по исправлению ошибок и балансировке: устранено более 99% багов, включая критические, из-за которых предметы были непригодны, а также проблемы с крафтовыми столами, ценами, вероятностью естественного появления предметов, требованиями к навыкам, уроном боеприпасов и механиками некоторых предметов.
Оригинальный мод EK или версии для 1.x.x.x больше не требуются. Четыре ремастер-мода EK можно устанавливать в любом порядке.
Особые случаи установки:
- При использовании BaroTraumatic разместите EK Utilities Remastered выше BaroTraumatic.
- При использовании модов, перезаписывающих руды, разместите EK Dockyard Remastered выше них. Моды с увеличенным размером стопок рекомендуется ставить в самый низ.
Основные изменения:
- Добавлена подкатегория для упрощения поиска предметов в редакторе подводных лодок.
- Оптимизированы некоторые элементы интерфейса и выполнена языковая адаптация для отдельных GUI (фонари водолазных костюмов, фонари оружия, переключатели).
- Исправлена проблема оригинального мода с многочисленными рецептами крафта, позволявшими бесплатно получать очки навыков. Упорядочены перегруженные крафтовые столы.
- Большинство боеприпасов теперь можно размещать в инвентаре. При нежелательности этой функции её можно перезаписать сопровождающим модом.
- Исправлено аномальное количество боеприпасов в расширенных ящиках и проблема появления белой линии в верхней части текстуры.
- Исправлено отображение текстуры расширенного ящика боеприпасов на полке боеприпасов (разрушенной).
- Гибридному ящику флак-боеприпасов добавлена способность к быстрой детонации при попадании в цель. Оптимизировано использование расширенного гибридного флак-ящика с бесконтактным взрывателем.
- Гибридный токсинный ящик боеприпасов обновлён: вызывает токсинное заражение, наносящее непрерывный урон органам и внутренним повреждениям в обход брони (складывается). Наносит дополнительный урон абиссальным существам, Молоху, Грязекрабу, Плезиозавру, Костному плезиозавру и некоторым мелким существам.
- Скорректированы рельсовые бронебойные снаряды и рельсовые бронебойные фугасные снаряды, изменены бронебойные способности. Устранена проблема серьёзного дисбаланса из-за многократных попаданий по одному монстру при многосегментной детекции.
- Скорректирован урон, исправлены ошибки проектирования и устранена проблема атаки подводной лодки при отсутствии монстров для рельсовых самонаводящихся снарядов и ядерных самонаводящихся снарядов. Теперь их можно запускать косвенно, значительно улучшены отслеживание и практичность.
- Рельсовая сонарная ловушка переработана: снижена начальная скорость, увеличены дальность и время действия сонара. Прямое попадание больше не вызывает мгновенный взрыв – ловушка должна находиться в окружении монстров не менее 3 секунд (или автоматически взрывается через 60 секунд), что даёт достаточно времени для привлечения врагов.
- Исправлена ошибка, при которой половинные рельсовые снаряды создавали половинные рельсовые снаряды из ниоткуда.
- Увеличено количество материалов для крафта гибридных ящиков боеприпасов почти в 2 раза (для округления материалов). В качестве компенсации ёмкость боеприпасов удвоена (80/160 патронов, гибридный осветительный ящик – 10 патронов).
- Некоторые виды оружия получают повышенную скорострельность при соответствии требованиям навыков, увеличен максимальный размер стопки боеприпасов для отдельных видов оружия. Прочность гауссового пистолета и гауссовой винтовки теперь увеличивается при настройке качества.
- Чужой винтовке, лазерному пистолету и лазерной винтовке добавлен небольшой урон ЭМИ, обеспечивающий мощный контроль против некоторых механических существ.
- Военный экзокостюм Mk-I: переработан. Новая версия требует кислородный баллон для дыхания, как обычные водолазные костюмы, но обладает более прочной защитой (фактически переписан код).
- Военный экзокостюм Mk-II: переработан, получил автоматическую систему инъекций как у PUCS, сниженное потребление кислорода, улучшенное сопротивление потоку воды, сканер здоровья и улучшенную систему жизнеобеспечения. Максимальная глубина погружения увеличена до 12000 метров (переписан код).
- Скорректирован модификатор качества для оружия ближнего боя, так как некоторые эффекты больше не существуют.
- Метательные ножи полностью переработаны: устранена ошибка, мешавшая их нормально снимать при экипировке (происходила из-за способности самоэкипировки). Теперь они крупнее и их легче подбирать.
Особые изменения:
- Некоторые типы боеприпасов могут с определённой (очень низкой) вероятностью естественно появляться в загрузочных механизмах обломков ( coilgun, railgun, flak cannon). То есть Таламус будет их использовать. Ядерные снаряды и снаряды, пробивающие корпус, исключены (во избежание внезапной гибели от рельсового снаряда).
- Добавлены расширенный ящик обеднённых топливных рельсовых боеприпасов, расширенный ящик боеприпасов для измельчителя-цепной пушки и расширенный ящик боеприпасов для флак-пушки.
- Добавлен военный экзокостюм Mk-II (невидимый), обеспечивающий мощную защиту без изменения внешнего вида (хотя стоит дороже).
- Баллон с зажигательной смесью для огнемёта получил новый визуальный эффект с розово-красным пламенем.
- 'Beast' SSL и чужой винтовка оглушают пользователя при использовании без соответствия требованиям навыков.
- Механика дротика (взрывного) переработана: позволяет вызывать последовательные детонации на одном и том же враге, репутация не снижается.
- Эффект слепоты от дымовой гранаты и 40-мм дымовой гранаты значительно усилен. Теперь они наносят дополнительный урон определённым существам. Кроме того, вход в дым даёт специальный бафф (дым скрывает движения).
- Комментарии
Как установить моды на Barotrauma
1. Скачайте и распакуйте архив с модом.
2. Скопируйте папку мода, содержащую файл filelist.xml, в LocalMods в папке с игрой
3. Запустите игру. Перейдите в меню «Моды» и перетяните нужный во «Включенные обычные наборы». Нажмите «Применить»
Подробнее: Как устанавливать моды в Barotrauma