Мод «Loose Ends: Scenario Editor, Game Master & Story Framework» для Project Zomboid

Оценить:
0
23:50
2

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
25.10.2026
Размер:
909.8 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Loose Ends – фреймворк сюжетов для Project Zomboid. Он добавляет найденные истории, радиопередачи и сюжетные наборы, а также позволяет создавать собственные сценарии прямо в игре с помощью визуального редактора. Программирование не требуется.

Ранний релиз: 0.4.0. Добавлены сюжетные наборы, найденные истории, модули механик и сюжетные радиостанции.

Сюжетные наборы

  • Loose Ends: The Bowyer's Trail требует Fletcher. Шесть глав по дневнику изготовителя луков – отдельная страница посвящена каждому этапу ремесла.
  • Loose Ends: Silent Running требует Fletcher и Stealth & Heat. Пять ночных заданий от таинственного голоса по радио. Главное условие – не использовать огнестрельное оружие.
  • Loose Ends: Stealth & Heat – модуль механики. Добавляет шум, привлекающий мертвецов, и шкалу обнаружения. Механика работает только во время заданий историй, которые её используют.

В меню Opportunities > Packs , открываемом правой кнопкой мыши, отображаются все установленные наборы, их содержимое и обучающие материалы. Кнопка Learn добавляет выбранный набор на карту.

Ненавязчивые события

По умолчанию мод почти не изменяет базовую игру. Сюжетный набор оставляет записку, дневник или книгу в месте рядом с начальной зоной. После прочтения первая глава появляется на карте и ждёт подходящего момента.

Когда в мире становится тихо, сценарий может появиться самостоятельно. По умолчанию это происходит редко – не чаще одного раза в два дня:

  • записка в ближайшем исследуемом доме;
  • радиосообщение от ретранслятора выживших или сюжетной радиостанции в определённое время;
  • выживший, которому требуется помощь, при наличии Bandits или Project A-Life.

Параметр How objectives reach you позволяет оставить только и��тории, найденные в мире. Настройка Notifications and menu возвращает панель Opportunities .

Редактор сценариев

Сценарий создаётся в виде блок-схемы прямо в игре. Шаги, выборы, триггеры, концовки и объекты мира представлены блоками, а стрелки показывают дальнейший ход событий. Все настройки задаются через формы, а ошибки отображаются по мере работы.

  • Выбор места: конкретные здания на карте, текущая позиция игрока или случайное место подходящего типа.
  • Размещение объектов: тайники, записки, нарисованные карты, запертые и забаррикадированные здания, орды, трупы, транспорт, пожары, персонажи, животные для охоты и отметки на стенах.
  • Реакции на события: прибытие игрока, открытие контейнера, взлом двери или наступление ночи могут вызвать орду, запереть двери, добавить повествование или изменить ход сценария.
  • Ветвление: выборы с последствиями, шаги в любом порядке, сроки выполнения, необязательные побочные цели, несколько концовок и сохранение информации о действиях игрока.
  • Поддержка механик других модов через список зависимостей. Мод можно сделать обязательным или добавить отдельную ветку на случай его отсутствия.
  • Проверка сценария в мире одним нажатием с подсветкой текущего шага и встроенным средством проверки.

Мастер Quick scenario создаёт сценарий по шести вопросам. Tour показывает основные элементы интерфейса, а кнопка ? содержит описание каждой настройки.

Сюжетные линии

Сценарии можно объединять в общую историю: события одной главы влияют на следующую. Персонажи получают имена и запоминают действия игрока. При наличии Project A-Life они продолжают жить между главами. История может начинаться в месте обнаружения, иметь дневник, который заполняется по мере прохождения, и собственную радиостанцию с непересекающейся частотой. На сервере история может принадлежать отдельному игроку, группе или всему серверу.

Режим Game Master

Персонал сервера может управлять историей в реальном времени через меню Game Master (staff) :

  • просматривать все активные истории на сервере, запускать их этапы, активировать триггеры и завершать их выбранным способом;
  • назначать сценарий отдельным игрокам, группе, фракции или всем игрокам – запускать сразу или передавать миру для появления в качестве зацепки;
  • создавать события на ходу: орду из-за пределов видимости, рейдеров, шум, привлекающий мертвецов, и выбивающиеся двери;
  • добавлять текст на экран игроков в виде подписи, радиопередачи или мысли.

Template Lab создаёт сценарий с заданными параметрами и последовательно проводит его через все этапы.

Обмен сценариями

  • Код: функция Share копирует сценарий в виде одной строки текста. После вставки такой сценарий можно запустить без мода и файлов. Код не может выполнять сторонние действия.
  • Сервер: сценарий публикуется в библиотеке сервера и становится доступен всем игрокам.
  • Workshop: сценарии и истории экспортируются в мод без кода.

Мультиплеер

Мод рассчитан на серверное управление: это касается предложений, наград и прохождения. Игрок видит только текущий этап своей истории. Редактор, Template Lab и Game Master доступны только персоналу сервера. Поддерживаются серверные наборы, группы, события, фракции и репутация.

Примеры сценариев

В комплект входят 20 сценариев, созданных средствами редактора. Среди них истории Knox Stories: сирена, уводящая мертвецов из города, ферма, которую предстоит поджечь, осада, замолчавший голос по радио и предательство. Также доступны экспедиции, цепочки записок, спасательные операции и подвал, который не следовало открывать.

Дополнения

  • Loose Ends: Backroads – три сценария, полностью созданные в редакторе.
  • Loose Ends: Bandit Country требует Bandits. Две враждующие группы, платная дорога, выкуп и последний бой.
  • Loose Ends: The Hale Feud требует Bandits или Project A-Life. Сюжетная линия из восьми глав с пятью концовками.

Поддержка NPC-модов

Bandits работает без дополнительной настройки. При использовании Project A-Life его аванпосты могут становиться местами действия сценариев, группы – персонажами, а репутация учитывается во взаимодействии с фракциями. Без NPC-мода сценарии, построенные вокруг персонажей, не предлагаются.

Для авторов модов

Стандарт наборов позволяет добавлять истории, механики, места, персонажей, радиостанции, способы появления зацепок, награды, переводы и элементы редактора. При загрузке все записи проверяются. Некорректная запись пропускается с указанием причины.

Технические сведения

  • Project Zomboid Build 42.20 и выше.
  • Поддерживаются одиночная игра и мультиплеер.
  • Совместимо с новыми и существующими сохранениями. Перед установкой рекомендуется сделать резервную копию важных сохранений.
  • Для серверов: Workshop ID 3824292323, Mod ID LooseEnds.
  • Дополнения: LooseEndsBackroads, LooseEndsBanditCountry (требует Bandits2), LooseEndsHaleFeud (требует Bandits2 или ProjectALifeNPCs).
  • Сюжетные наборы: BowyersTrail, SilentRunning, LooseEndsStealth.
  • В одиночной игре необходимо включить песочницу Scenario editor and Template Lab или использовать режим отладки, затем открыть пункт Scenario editor через правую кнопку мыши. На сервере редактор доступен персоналу.
  • Панели поддерживают управление с контроллера, но для редактора требуются мышь и клавиатура.
  • Известная проблема: базовая игра может аварийно завершиться при телепортации персонажа на некоторые фермы. Это ошибка ванильной игры, которая возникает и без мода.
  • Workshop ID: 3824292323
  • ID мода: LooseEnds
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!