Мод «[B42] The Walking Herd - Passing By» для Project Zomboid

Оценить:
0
17:36
10

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
01.11.2026
Размер:
646.3 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

The Walking Herd – Passing By добавляет в Project Zomboid Build 42+ миграции крупных стад зомби. Орды численностью от 50 до 200 и более особей проходят мимо убежища по улице или естественному обходному коридору, а не направляются прямо к зданию.

Если оставаться внутри, выключить свет, закрыть шторы и не издавать шума, стадо продолжит движение и скроется в wilderness. Выстрелы, громкие звуки или выход наружу заставят зомби нарушить строй и атаковать источник шума.


Автоматическая работа

  • После 48 игровых часов, проведённых в здании или лагере, место автоматически становится убежищем. В уже начатой игре здание можно назначить убежищем через пункт The Walking Herd: Claim Current Base (Mid-Save) . В сетевой игре официально заявленные убежища распознаются автоматически.
  • После создания убежища каждые 3–6 игровых дней планируется миграция стада. Интервал можно изменить в настройках песочницы.
  • При приближении стада появляются звуковые или направленные предупреждения. Миграцию можно переждать в тишине внутри убежища.
  • Пункт Trigger Herd Immediately (Admin/Debug) предназначен только для тестирования администраторами и не требуется для обычной игры.

Особенности

  • Стада распознают асфальт, улицы и гравийные дороги. Если рядом с убежищем есть дорога, зомби формируют колонну и проходят по ней.
  • В лесных убежищах без дорог стадо движется по визуальному периметру на расстоянии 14–22 клеток.
  • Поддерживаются Raven Creek, Bedford Falls, Lake Ivy, Blackwood и другие пользовательские карты без настройки координат.
  • Бродячие лесные зомби поглощаются проходящим стадом и возвращаются в мир после завершения миграции, а не удаляются.
  • Далёкие неагрессивные зомби стада безопасно удаляются после миграции, чтобы не увеличивать количество объектов в мире и не снижать производительность.
  • Мод синхронизирован для одиночной игры, локального кооператива и выделенных серверов.
  • Поддерживаются все 29 официальных языков, включая локализованные направленные предупреждения.

Совместимость

  • Моды на блуждающих зомби и их поведение: состояния стандартного ИИ не перезаписываются.
  • Roaming Survivors и человеческие NPC: персонажи с телами зомби, использующие RNPCHuman или данные RNPC в modData, защищены от поглощения и удаления.
  • Project A-Life (Kıyamet / Dynamic Apocalypse Sim): актёры A-Life защищены, а миграции откладываются во время осад и рейдов на базы.
  • RV Interior (PROJECTRVInterior42): виртуальные помещения автомобилей не считаются постоянными убежищами, а миграции приостанавливаются, пока персонажи находятся внутри.
  • Моды на собак-компаньонов и лошадей: животные защищены от привлечения стад и удаления.
  • Authentic Z: при наличии мода одежда зомби автоматически дополняется гражданскими нарядами из Authentic Z.
  • They Knew Continued: носители лекарства защищены от удаления; с вероятностью 3% в стаде появляется странствующий зомби в защитном костюме.
  • Paranormal Z: фантомные зомби и круги вторжения защищены, а миграции избегают активных событий с фантомной тревогой.

Настройки песочницы

  • Enable Migrating Herds: включение и отключение миграций.
  • Days Between Herds: от 3 до 6 игровых дней между стадами.
  • Herd Size: Small – 25, Medium – 50, Large – 100, Apocalypse – 200 и более зомби.
  • Pass-By Distance: 18 клеток; расстояние до коридора с автоматической привязкой к ближайшим дорогам.
  • Safehouse Threshold: 48 часов для создания убежища.
  • Warning Style: атмосферные подсказки, направленный компас или полное отсутствие предупреждений.
  • Absorb Wild Zombies: поглощение бродячих лесных зомби стадом.
  • Herd Zombie Speed: Sprinters, Fast Shamblers или Slow Shamblers.
  • Debug & Admin Trigger: доступ к мгновенному запуску стада через контекстное меню для тестирования.

  • Workshop ID: 3829774316
  • ID мода: TheWalkingHerd
Смотрите также:
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!