Скачать файл
Категория:
Автор:
Версия:
01.11.2026
Размер:
646.3 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
The Walking Herd – Passing By добавляет в Project Zomboid Build 42+ миграции крупных стад зомби. Орды численностью от 50 до 200 и более особей проходят мимо убежища по улице или естественному обходному коридору, а не направляются прямо к зданию.
Если оставаться внутри, выключить свет, закрыть шторы и не издавать шума, стадо продолжит движение и скроется в wilderness. Выстрелы, громкие звуки или выход наружу заставят зомби нарушить строй и атаковать источник шума.
Автоматическая работа
- После 48 игровых часов, проведённых в здании или лагере, место автоматически становится убежищем. В уже начатой игре здание можно назначить убежищем через пункт The Walking Herd: Claim Current Base (Mid-Save) . В сетевой игре официально заявленные убежища распознаются автоматически.
- После создания убежища каждые 3–6 игровых дней планируется миграция стада. Интервал можно изменить в настройках песочницы.
- При приближении стада появляются звуковые или направленные предупреждения. Миграцию можно переждать в тишине внутри убежища.
- Пункт Trigger Herd Immediately (Admin/Debug) предназначен только для тестирования администраторами и не требуется для обычной игры.
Особенности
- Стада распознают асфальт, улицы и гравийные дороги. Если рядом с убежищем есть дорога, зомби формируют колонну и проходят по ней.
- В лесных убежищах без дорог стадо движется по визуальному периметру на расстоянии 14–22 клеток.
- Поддерживаются Raven Creek, Bedford Falls, Lake Ivy, Blackwood и другие пользовательские карты без настройки координат.
- Бродячие лесные зомби поглощаются проходящим стадом и возвращаются в мир после завершения миграции, а не удаляются.
- Далёкие неагрессивные зомби стада безопасно удаляются после миграции, чтобы не увеличивать количество объектов в мире и не снижать производительность.
- Мод синхронизирован для одиночной игры, локального кооператива и выделенных серверов.
- Поддерживаются все 29 официальных языков, включая локализованные направленные предупреждения.
Совместимость
- Моды на блуждающих зомби и их поведение: состояния стандартного ИИ не перезаписываются.
- Roaming Survivors и человеческие NPC: персонажи с телами зомби, использующие RNPCHuman или данные RNPC в modData, защищены от поглощения и удаления.
- Project A-Life (Kıyamet / Dynamic Apocalypse Sim): актёры A-Life защищены, а миграции откладываются во время осад и рейдов на базы.
- RV Interior (PROJECTRVInterior42): виртуальные помещения автомобилей не считаются постоянными убежищами, а миграции приостанавливаются, пока персонажи находятся внутри.
- Моды на собак-компаньонов и лошадей: животные защищены от привлечения стад и удаления.
- Authentic Z: при наличии мода одежда зомби автоматически дополняется гражданскими нарядами из Authentic Z.
- They Knew Continued: носители лекарства защищены от удаления; с вероятностью 3% в стаде появляется странствующий зомби в защитном костюме.
- Paranormal Z: фантомные зомби и круги вторжения защищены, а миграции избегают активных событий с фантомной тревогой.
Настройки песочницы
- Enable Migrating Herds: включение и отключение миграций.
- Days Between Herds: от 3 до 6 игровых дней между стадами.
- Herd Size: Small – 25, Medium – 50, Large – 100, Apocalypse – 200 и более зомби.
- Pass-By Distance: 18 клеток; расстояние до коридора с автоматической привязкой к ближайшим дорогам.
- Safehouse Threshold: 48 часов для создания убежища.
- Warning Style: атмосферные подсказки, направленный компас или полное отсутствие предупреждений.
- Absorb Wild Zombies: поглощение бродячих лесных зомби стадом.
- Herd Zombie Speed: Sprinters, Fast Shamblers или Slow Shamblers.
- Debug & Admin Trigger: доступ к мгновенному запуску стада через контекстное меню для тестирования.
- Workshop ID: 3829774316
- ID мода: TheWalkingHerd
Смотрите также:
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Написать комментарий
Нет комментариев. Ваш будет первым!