Мод «Forest Wildlife Density (B42)» для Project Zomboid

0
21:05
43

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
11.09.2026
Размер:
935 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Еще моды от SweetBabyINC

Модификация «Forest Wildlife Density (B42)» восстанавливает плотность дикой природы в лесах Project Zomboid. В ванильной версии животные представлены лишь двумя видами – кроликами и оленями, которые размещаются один раз при генерации участка карты. Это даёт примерно одно животное на 440x440 тайлов, из-за чего глубокий лес может оставаться пустым на протяжении нескольких игровых недель. Мод работает и на уже существующих сохранениях.

Основные возможности:

  • Работает на исследованной территории: раз в час мод сканирует лес вокруг игрока и размещает группу животных вне поля зрения. Генерация карты не требуется, поэтому давние сохранения получают эффект сразу.
  • Пять видов животных: олень, кролик, енот, мышь и крыса. У каждого вида свои суточные шансы появления и доля самцов.
  • Плотность зависит от типа леса: глубокий лес может кишеть жизнью, тогда как придорожные заросли остаются редкими. Предусмотрено десять отдельных множителей.
  • Учёт поведения: размещение работает круглосуточно либо по реальным активным часам каждого вида, взятым из игровых данных о ловушках.
  • Сезонность: зимний множитель снижает плотность с декабря по февраль.
  • Сохранение атмосферы: животные не появляются в поле зрения игрока, рядом с ним или возле зомби, к которым свежая добыча только привлекла бы внимание.
  • Честная популяция: лимит животных рядом с игроком, общий лимит на сохранение и минимальное расстояние между группами.
  • Аддитивность: ни один ванильный файл не заменяется и не переопределяется.
  • Поддержка английского и русского языков, каждая настройка описана во всплывающей подсказке.

Настройки песочницы:

Всего 35 опций в трёх разделах. Ниже указаны значения по умолчанию.

Сканирование дикой природы

  • Enable Wildlife Scan (вкл.) – ежечасное сканирование. При отключении работает только раздел маршрутов.
  • Minimum Spawn Distance (40) и Maximum Scan Radius (70) – кольцо вокруг игрока в тайлах, в котором появляются животные. Внешняя граница ограничена загруженной областью, так как животные за пределами загруженных чанков не учитываются.
  • Minimum Group Spacing (60 тайлов) – минимальное расстояние между двумя группами от этого мода.
  • Animals Near Player (20) – размещение прекращается, когда в радиусе сканирования живёт столько диких животных.
  • Save Wide Cap (300) – общее количество животных от мода во всём сохранении. Счётчик корректируется при повторном прохождении мимо группы.
  • Group Size (1.0) – множитель количества животных в группе. 1.0 соответствует ванильным стадам.
  • Never Spawn In Sight (вкл.) – пропуск мест, которые игрок видит в данный момент. Только для одиночной игры; проверка движка требует индекса локального игрока.
  • Zombie Free Radius (20 тайлов) – ничего не размещается, если зомби находится так близко. 0 отключает проверку.

Шанс в день – вероятность появления группы данного вида где-либо в подходящем лесу в течение полного дня, внутренне преобразуется в почасовой бросок. Олень 25%, кролик 50%, енот 20%, мышь 15%, крыса 15%. Ноль полностью убирает вид.

Доля самцов – 0.5 означает равное соотношение, меньше – больше самок. 0.0 означает, что группа никогда не размножается. Олень 0.25 (близко к ванильным стадам), кролик 0.30, енот 0.40, мышь и крыса 0.50.

Время и сезон

  • Activity Hours (по поведению вида) – «круглосуточно» игнорирует время суток; «по поведению» даёт кролику и еноту активность с 19:00 до 05:00, оленю – на рассвете и в сумерках, мыши и крысе – без бонуса.
  • Active Hours Multiplier (1.2) и Winter Multiplier (0.5) – множители шанса для активных часов и для периода с декабря по февраль.

Плотность по типу леса – множитель для каждой зоны, 0 полностью отключает данную местность. Deep Forest 1.0, Organic Forest 1.0, Birch 0.8, Birch Mixed 0.8, Pine Ridge 0.7, Pine Hill 0.7, Forest 0.6, Farm Forest 0.5, Farm Mixed 0.5, Scrub And Roadside 0.3.

Debug Logging (выкл.) – выводит каждое сканирование, появление и причину отказа в консоль и добавляет меню проверки по правому клику. Включается автоматически при -debug.


Экспериментально: дополнительные маршруты миграции

Экспериментальная и постоянная функция. Ванильные стада ходят по маршрутам миграции: они мигрируют, устраиваются на ночлег, пасутся и оставляют следы. Ванильная игра создаёт очень мало таких маршрутов. Мод может создать больше по всей карте один раз за сохранение.

По умолчанию отключено и никогда не запускается само. При включении пункта Extra Migration Routes Menu при правом клике по земле появляется запись Forest migration routes :

  • Build a plan on the map – пробный запуск. Ничего не записывается. Персонаж сообщает множитель в начале и количество маршрутов в конце.
  • Map overlay – просмотр плана на карте мира: запланированные петли жёлтые и красные, собственные маршруты игры голубые, применённые белые.
  • Clear the plan – изменение Extra Routes Multiplier (1.2, где 1.0 – ванильная плотность) и повторное планирование.
  • Apply the plan to the save – за диалогом подтверждения, так как действие необратимо.

После применения маршруты принадлежат сохранению. Игра заполняет каждый из них настоящим мигрирующим стадом при первой загрузке этой области, как и со своими собственными маршрутами.

Перед применением:

  • Сделайте резервную копию папки сохранения. Действие нельзя отменить, и ни одна опция не удаляет маршруты afterwards.
  • Немедленно перезагрузите сохранение, прежде чем путешествовать. Любая область, посещённая до перезагрузки, сохранит собственные маршруты игры.
  • Пустой лес останется пустым. Маршруты проходят только там, где файлы карты игры описывают лес. Процедурно сгенерированная местность не содержит данных о лесе, поэтому лес, оставшийся пустым на оверлее, не может принять маршруты. Это ограничение файлов игры, а не мода.
  • Заменяет, а не накапливает , и количество также зависит от ванильной опции Animal Paths Chance .

Запланировано: Feral farm animals. Куры, индейки и прочая живность, одичавшая в лесах, как будто они ушли с ферм после вспышки и продолжили путь. Имеет собственный раздел настроек, отключён, если не нужен. Автор не реализовал функцию, так как не уверен, что она востребована. Желающие могут сообщить об этом в комментариях и описать желаемое поведение.

Честные примечания:

  • Код написан с помощью ИИ-ассистента.
  • Мод запускался только в одиночной игре. Код допускает мультиплеер, а команды маршрутов доступны только администратору на сервере, но мультиплеер полностью не протестирован.
  • Мод не проходил полноценное тестирование. Автор не может гарантировать работу, особенно маршрутов миграции, которые записываются в сохранение.
  • Спавн дикой природы должен работать как описано.
  • При тестировании рекомендуется сообщить в комментариях: что сработало, что нет, и какие настройки использовались. Это самый быстрый способ улучшить мод.

Совместимость:

  • Build 42, разработка на 42.20.
  • Безопасно добавляется в существующее сохранение. Безопасно удаляется: дикая природа перестаёт появляться, а применённые маршруты продолжают работать, так как к тому моменту они являются обычными игровыми маршрутами.
  • Одиночная и многопользовательская игра с оговорками выше.

Техническая информация:

  • Workshop ID: 3799499804
  • ID мода: ForestWildlifeDensity
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.