Скачать файл
Мод расширяет систему прицеливания, попаданий и боя для 3D-режима Viewpoint, уменьшая необоснованные блокировки, когда цель видна, но попасть по ней нельзя. Охватывает стрельбу из огнестрельного оружия, пробитие траектории, метание предметов и попадания по деталям транспорта, делая положение прицела и результат боя более наглядными.
Пакет подписки включает три модуля:
- I SEE THEM – Single Player: одиночная версия, обновлена с 3.0.0 до 3.6.21.
- I SEE THEM – Multiplayer Test: тестовая многопользовательская версия, остаётся на 3.0.0. Сервер и игроки должны использовать одинаковую версию и отключить одиночную версию. Новые одиночные функции не означают, что они уже добавлены в мультиплеер.
- On My Own: публичный инструмент калибровки. Сохраняет прежние функции и добавляет автоматическое распознавание контура линзы. Можно включать по желанию; после отключения существующие калибровки остаются доступными.
Не включайте одиночную и многопользовательскую версии одновременно. После обновления или переключения Java-модулей полностью выйдите из игры и перезапустите её.
Основные функции одиночной версии:
- Разные способы стрельбы: стрельба от бедра, по механическим прицелам, через оптический прицел, а также вид от третьего лица при ходьбе, прицеливание через плечо и переключение вида. Доступны настройки дыхательного колебания, задержки дыхания, отдачи, ручной компенсации и автоматического возврата.
- Совместимость оружия и прицелов: поддержка стандартного оружия и прицелов, а также ряда вооружения и прицелов современной системы оружия (ранее «Побег из Кентукки»), включая механические прицелы для пистолетов, MP7, Uzi и других. Кратность, освещение, яркость и переключение сетки зависят от конфигурации прицела.
- Баллистика и ветер: пули имеют время полёта, гравитационное падение и снижение скорости. Можно включить влияние погодного ветра, когда текущее направление, скорость ветра и время полёта вместе влияют на точку попадания. Дробь поддерживает случайный разброс и влияние чока.
- Пробитие материалов и рикошет: пробитие рассчитывается с учётом скорости попадания, угла вхождения и сопротивления материала цели. Тонкие доски и толстые стены имеют разную способность к блокировке; после пробития пуля продолжает лететь и теряет скорость. Цели с явной поверхностью могут давать рикошет; подходящие поверхности на входе и выходе оставляют пулевые отверстия.
- Урон, броня и режимы: различаются голова, torso и конечности, поддерживаются зомби и стандартные животные. На урон влияют скорость попадания, мощность, пробитие и защита. Обычный режим допускает убийство по корпусу, хардкорный режим требует убивать зомби попаданием в голову. Для крупнокалиберных боеприпасов есть отдельная адаптация оглушения.
- Метание с накоплением силы: подходящий предмет в правой руке можно бросить; при двуручном удержании это тоже работает. Доступны накопление силы и ориентир по параболе. На результат влияют вес, сила, навык метания, выносливость и травмы руки. Предмет летит в виде 3D-модели; при отсутствии подходящей модели в руках используется заменяющий внешний вид, а после подбора предмет остаётся исходным.
- Взаимодействие метательных предметов: топоры, короткие клинки и копья имеют отдельную обработку полёта и втыкания, могут взаимодействовать с подходящими деревянными конструкциями, тонкими металлическими листами и целями. Поддерживаются разрушение стекла, износ прочности, катание и скольжение по земле; попавшие в воду метательные предметы исчезают. При возврате своего метательного предмета с пустой правой рукой он автоматически экипируется.
- Попадания по транспорту: распознаются модели транспорта и сохраняются локальные данные адаптации, поддерживаются часть стандартных и модифицированных машин. Отдельно обрабатываются попадания и повреждения стёкол, дверей, капота, шин и других деталей, а для подходящих внутренних деталей предусмотрен связанный урон. Особые модели и配件 всё ещё могут требовать дополнительной адаптации.
- Стрельба из машины от первого лица: пассажир целится двумя руками; водитель может переключаться между стрельбой одной рукой от руля и прицеливанием двумя руками. Стрельба одной рукой ограничена весом оружия и силой; при отрыве обеих рук от руля действует настройка блокировки поворота. Движение даёт дополнительный разброс; после остановки штраф к разбросу от движения машины больше не начисляется. После выхода из машины возвращается пеший режим стрельбы.
- Обратная связь попаданий и убийств: есть значки и звуки обычного попадания, попадания в голову, убийства и серии убийств. Убийство зомби оружием ближнего боя использует ближнюю обратную связь, убийство метанием по-прежнему относится к дальнему бою; соответствующие отображение и звуки можно настроить.
- Оптимизация фиксированной кратности 1x: подходящие фиксированные прицелы 1x могут повторно использовать основной кадр, уменьшая дополнительную отрисовку сцены. В этой версии добавлена адаптация светового пути Iris из Viewpoint, а при прицеливании обрезается перекрытие собственной модели в отверстии прицела; после опускания оружия оно восстанавливается. Прицелы с увеличением по-прежнему используют соответствующий рендеринг внутри линзы.
On My Own: самостоятельная калибровка механических прицелов, контура линзы, положения сетки, цвета, освещения и кратности. Поддерживаются распознавание цвета, распознавание контура модели и комбинированное распознавание «сначала модель, затем цвет» , а также ручная настройка и сброс к значениям по умолчанию. Распознавание цвета выполняется выборкой по текущему направлению обзора; для контура предусмотрено сглаживание. Во время калибровки можно использовать разрез и центрирование модели, чтобы удобнее работать с линзой, закрытой корпусом. Личные данные калибровки сохраняются в Zomboid/Lua/ISeeThem , при обновлении их следует сохранять.
Использование и клавиши: после разрешения загрузки Java-кода поддерживаемое огнестрельное оружие по умолчанию использует этот мод, устанавливать прицельный компонент для каждого оружия не нужно. Чтобы отдельно отключить конкретное оружие, можно использовать «невидимый нерабочий配件».
- По умолчанию прицеливание – правая кнопка мыши, Ctrl+V переключает стрельбу от бедра и прицеливание; в машине водитель тем же способом выбирает положение оружия.
- Метание по умолчанию включается так: сначала удерживать Z, затем нажать правую кнопку мыши ; удерживать левую кнопку для накопления силы, отпустить левую для броска, отпустить правую для отмены. Z можно переназначить, чтобы не мешать управлению транспортом.
- Колесо мыши регулирует переменную кратность, Ctrl+колесо переключает на максимальную/минимальную кратность.
- Клавиши настраиваются в настройках игры → клавиши , по категориям боя, вида и прицелов. У существующих настроек могут сохраниться старые привязки.
- Функциональные настройки находятся в Опции → Моды → I SEE THEM .
Совместимость и версии: требования: Project Zomboid Build 42.21, Viewpoint, ZombieBuddy и установленный для них Java-загрузчик. Поддерживаются расширенные свойства оружия, боеприпасов и配件, включая начальную скорость, отдачу, пробивную силу, мощность и эргономику. Приоритет отдаётся свойствам, уже имеющимся в современной системе оружия; недостающие данные могут быть дополнены временной конфигурацией совместимости этого мода. Следует избегать одновременного включения модов, которые перехватывают аналогичные функции стрельбы, прицеливания или урона; полная совместимость со всем модифицированным оружием, особыми машинами и наборами освещения не гарантируется.
Многопользовательская версия по-прежнему 3.0.0 и используется согласно прежнему описанию тестовой мультиплеерной версии; в PVP пока применяются стандартные правила. Не включайте одиночную версию 3.6.21 и многопользовательскую версию 3.0.0 одновременно.
Благодарность авторам Viewpoint и ZombieBuddy.
Техническая информация:
- Workshop ID: 3813032735
- ID мода: ISeeThem
- ID мода: ISeeThemCalibrator
- ID мода: ISeeThemMultiplayer
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.