Мод «Necromass» для Project Zomboid

Оценить:
0
18:15
19

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
04.11.2026
Размер:
1.7 Mb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Еще моды от Cosmo

Некоторые погибшие не остаются людьми. Вместе с инфекцией Knox в них проникает нечто, превращающее тела в более опасных существ. Выжившие называют их массой.

После распространения инфекции около 6% орды превращаются в новых существ. Долю можно изменить в настройках песочницы. Остальные зомби остаются стандартными.

Новые существа

  • Gravid – медленный носитель с огромным вздутым животом. Появляется начиная с 3-го дня. После смерти его тело на мгновение раздувается и взрывается. Взрыв сбивает с ног находящихся рядом, наносит порезы стоящим вплотную и временно оглушает. Затем из тела появляются детёныши. Если сжечь носителя, детёныши не появятся.
  • Whelps – слепые безволосые существа размером с собаку. Передвигаются стаями, атакуют ноги и погибают от одного-двух ударов. Защитить ноги помогают плотные ботинки и брюки.
  • Hookarm – существо с длинными костяными крюками вместо рук. Появляется начиная с 3-го дня. Выстрелы в голову и тело почти не замедляют его. Эффективнее отрубать конечности: после потери ноги оно начинает ползать, после потери одного крюка замедляется, а после потери двух конечностей погибает. Прицельные выстрелы по рукам и ногам также учитываются. Лучше всего подходят топоры и длинноклинковое оружие.
  • Ductcrawler – обитатель вентиляции в школах, больницах, офисах, складах и подвалах. Появляется начиная с 10-го дня. Сначала из стены доносится царапанье, после чего существо выпрыгивает из вентиляции, хватает за ногу и тащит к воздуховоду. Чтобы освободиться, нужно ударить его или оттолкнуть. Вентиляцию можно перекрыть, придвинув к ней мебель. О работающем гнезде свидетельствует тёмное влажное пятно.
  • Grafter – низкое ползущее существо с длинными руками. Появляется начиная с 20-го дня. Игнорирует персонажей и направляется к трупам. Если оставить его возле тела на несколько секунд, труп превратится в нового носителя. Удар по Grafter прерывает процесс.

Носители

Носители, которые должны погибнуть, иногда падают и остаются неподвижными. Они поднимаются, когда персонаж проходит рядом. Упавший носитель считается живым, пока его не добьют на земле. Для окончательной ликвидации достаточно наступить на него или нанести любой удар.

Сюжет мода раскрывается в семи записках, которые можно найти в моргах, школах, полицейских участках, больницах и жилых домах.

Настройки песочницы

Доступны три страницы настроек: Necromass , Hosts и Creatures . Пресет позволяет одним нажатием задать основные параметры. Отдельно настраиваются доля носителей, день их появления, урон по голове, прочность конечностей, вероятность притвориться мёртвым, сила сбивания с ног при взрыве, порезы и оглушение, количество и урон Whelps, возможность заражения от укуса Whelps, отключённая по умолчанию, гнёзда в вентиляции и перетаскивание жертвы, а также скорость Grafter.

При значении урона по голове 0 носители игнорируют попадания в голову.

Мультиплеер

Мод поддерживает одиночную игру и мультиплеер. Сервер отвечает за конечности, смерти, взрывы и всех существ. Администраторы получают контекстное меню для создания или превращения носителей, а также просмотра информации о них.

Совместимость

  • Мод работает автономно. Уже превращённые в Cordyceps Infected зомби сохраняют собственные правила и никогда не становятся носителями.
  • Моды с NPC на основе зомби, включая Project A-Life, Bandits и Roaming Survivors, не затрагиваются.
  • Совместим с Blind Zombies: носитель также может быть слепым.
  • Можно добавить в уже существующее сохранение. При удалении мода носители превращаются в обычных зомби.

Технические данные

  • Workshop ID: 3831262736
  • ID мода: Necromass
Нет комментариев. Ваш будет первым!