Скачать файл
Persistent Remains изменяет жизненный цикл трупов зомби. Тела постепенно разлагаются, превращаясь в скелеты, а затем в обветренные останки, которые со временем могут терять отдельные части.
Ограничения и совместимость:
- Только одиночная игра.
- Project Zomboid Build 42.21.
- Совместимость с Project Viewpoint.
- Внешние зависимости не требуются.
Мод сохраняет исходный объект трупа, позу, скелет и ванильную систему отображения. Благодаря этому переходы между стадиями выглядят как естественное продолжение механик Project Zomboid.
Жизненный цикл
Трупы зомби проходят следующие стадии:
- Труп.
- Мясистый скелет.
- Очищенный скелет.
- Обветренные останки.
Для каждой стадии настраивается отдельная продолжительность. Поддерживаются дробные значения для быстрого тестирования и точной настройки.
Обветренные останки
Скелет может потерять следующие части:
- Голову.
- Левую руку.
- Правую руку.
- Левую ногу.
- Правую ногу.
Поддерживаются все 32 возможные комбинации . Торс, рёбра, позвоночник и таз сохраняются всегда.
Шесть ползунков вероятности определяют, как часто скелеты теряют 0, 1, 2, 3, 4 или 5 частей. Любой процент можно зафиксировать, после чего остальные значения автоматически перераспределяются.
Распределение по умолчанию:
- Без потерянных частей – 5%.
- Потеряна 1 часть – 20%.
- Потеряны 2 части – 25%.
- Потеряны 3 части – 25%.
- Потеряны 4 части – 15%.
- Потеряны 5 частей – 10%.
Сохранение скелетов
После окончания стадии обветренных останков для каждого скелета один раз принимается решение об удалении. В зависимости от параметра вероятности удаления скелет либо остаётся навсегда, либо возвра��ается в стандартную систему удаления трупов Project Zomboid.
Решение принимается один раз и сохраняется. Повторные проверки для скелетов не выполняются.
Сохранение предметов
Настройки определяют, какие предметы останутся после превращения трупа в скелет:
- Оружие.
- Украшения.
- Обувь.
- Сумки.
- Одежда.
- Другие предметы.
Сохранённые предметы становятся обычными предметами в игровом мире. Сумки сохраняют содержимое, включая вложенные сумки.
Настройки
Открыть настройки можно через Options → Mods → Persistent Remains → Open Settings . Параметры разделены на следующие категории:
- Жизненный цикл.
- Внешний вид обветренных останков.
- Сохранение предметов.
- Обслуживание.
При необходимости можно включить доступ к настройкам через контекстное меню. Пункт Reset All Settings to Default сбрасывает текущие параметры, но не изменяет уже существующие останки, сохранённый внешний вид и принятые решения об удалении.
Инструменты очистки
- Remove Loaded Skeletons – удаляет управляемые скелеты, загруженные в области вокруг персонажа.
- Remove All Skeletons – также помечает незагруженные управляемые скелеты для удаления после повторной загрузки соответствующих областей.
Инструменты работают и со скелетами, для которых ранее было принято решение оставить их навсегда.
Совместимость с существующими сохранениями
Persistent Remains 1.1.0 поддерживает существующие сохранения. Скелеты, созданные в старых версиях, сохраняют исходный жизненный цикл, таймеры и решения об очистке.
В существующих мирах новый жизненный цикл применяется только к вновь добавленным трупам. Уже существующие останки автоматически не преобразуются и не проходят повторную проверку.
Локализация
Мод поддерживает все 29 ванильных языков Build 42.21 .
Project Viewpoint
Мод протестирован с текущей версией Project Viewpoint в изометрическом режиме, от первого и третьего лица. Проверены мясистая, очищенная и обветренная стадии, варианты с потерянными частями, подбор и выбрасывание предметов, сохранение и загрузка игры, а также поведение KEEP и ванильного RELEASE.
Проблем с невидимыми скелетами или отображением только крови во время финального тестирования не обнаружено. Project Viewpoint полностью необязателен и не является зависимостью. Persistent Remains не использует API Viewpoint и не требует ZombieBuddy, Java-модов, DLL-файлов или специального лаунчера.
Болезнь от трупов
Болезнь от трупов – ванильная механика Project Zomboid, которую мод не добавляет. Базовая игра подсчитывает находящиеся рядом трупы и может вызвать болезнь, если их слишком много.
Поскольку Persistent Remains сохраняет исходный ванильный объект трупа, очищенные скелеты и обветренные останки продолжают учитываться этой механикой. В Build 42.21 Lua предоставляет модам только общее количество трупов и не позволяет безопасно исключать отдельные тела. Поэтому Persistent Remains не отключает и не изменяет ванильную систему болезни от трупов.
Основные изменения версии 1.1.0:
- Жизненный цикл «мясистый скелет → очищенный скелет → обветренные останки».
- 32 варианта внешнего вида обветренных останков.
- Ползунки вероятности потери частей и их фиксация.
- Отдельные таймеры для каждой стадии.
- Однократные решения об удалении скелетов.
- Переработанный интерфейс настроек.
- Сброс всех настроек.
- Локализация на 29 языков.
- Поддержка переноса существующих сохранений.
- Финальное тестирование совместимости с Project Viewpoint.
Persistent Remains 1.1.0 работает только в одиночной игре.
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.