Мод «Persistent Remains» для Project Zomboid

0
20:30
11

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
22.10.2026
Размер:
3.8 Mb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Persistent Remains изменяет жизненный цикл трупов зомби. Тела постепенно разлагаются, превращаясь в скелеты, а затем в обветренные останки, которые со временем могут терять отдельные части.

Ограничения и совместимость:

  • Только одиночная игра.
  • Project Zomboid Build 42.21.
  • Совместимость с Project Viewpoint.
  • Внешние зависимости не требуются.

Мод сохраняет исходный объект трупа, позу, скелет и ванильную систему отображения. Благодаря этому переходы между стадиями выглядят как естественное продолжение механик Project Zomboid.

Жизненный цикл

Трупы зомби проходят следующие стадии:

  • Труп.
  • Мясистый скелет.
  • Очищенный скелет.
  • Обветренные останки.

Для каждой стадии настраивается отдельная продолжительность. Поддерживаются дробные значения для быстрого тестирования и точной настройки.

Обветренные останки

Скелет может потерять следующие части:

  • Голову.
  • Левую руку.
  • Правую руку.
  • Левую ногу.
  • Правую ногу.

Поддерживаются все 32 возможные комбинации . Торс, рёбра, позвоночник и таз сохраняются всегда.

Шесть ползунков вероятности определяют, как часто скелеты теряют 0, 1, 2, 3, 4 или 5 частей. Любой процент можно зафиксировать, после чего остальные значения автоматически перераспределяются.

Распределение по умолчанию:

  • Без потерянных частей – 5%.
  • Потеряна 1 часть – 20%.
  • Потеряны 2 части – 25%.
  • Потеряны 3 части – 25%.
  • Потеряны 4 части – 15%.
  • Потеряны 5 частей – 10%.

Сохранение скелетов

После окончания стадии обветренных останков для каждого скелета один раз принимается решение об удалении. В зависимости от параметра вероятности удаления скелет либо остаётся навсегда, либо возвра��ается в стандартную систему удаления трупов Project Zomboid.

Решение принимается один раз и сохраняется. Повторные проверки для скелетов не выполняются.

Сохранение предметов

Настройки определяют, какие предметы останутся после превращения трупа в скелет:

  • Оружие.
  • Украшения.
  • Обувь.
  • Сумки.
  • Одежда.
  • Другие предметы.

Сохранённые предметы становятся обычными предметами в игровом мире. Сумки сохраняют содержимое, включая вложенные сумки.

Настройки

Открыть настройки можно через Options → Mods → Persistent Remains → Open Settings . Параметры разделены на следующие категории:

  • Жизненный цикл.
  • Внешний вид обветренных останков.
  • Сохранение предметов.
  • Обслуживание.

При необходимости можно включить доступ к настройкам через контекстное меню. Пункт Reset All Settings to Default сбрасывает текущие параметры, но не изменяет уже существующие останки, сохранённый внешний вид и принятые решения об удалении.

Инструменты очистки

  • Remove Loaded Skeletons – удаляет управляемые скелеты, загруженные в области вокруг персонажа.
  • Remove All Skeletons – также помечает незагруженные управляемые скелеты для удаления после повторной загрузки соответствующих областей.

Инструменты работают и со скелетами, для которых ранее было принято решение оставить их навсегда.

Совместимость с существующими сохранениями

Persistent Remains 1.1.0 поддерживает существующие сохранения. Скелеты, созданные в старых версиях, сохраняют исходный жизненный цикл, таймеры и решения об очистке.

В существующих мирах новый жизненный цикл применяется только к вновь добавленным трупам. Уже существующие останки автоматически не преобразуются и не проходят повторную проверку.

Локализация

Мод поддерживает все 29 ванильных языков Build 42.21 .

Project Viewpoint

Мод протестирован с текущей версией Project Viewpoint в изометрическом режиме, от первого и третьего лица. Проверены мясистая, очищенная и обветренная стадии, варианты с потерянными частями, подбор и выбрасывание предметов, сохранение и загрузка игры, а также поведение KEEP и ванильного RELEASE.

Проблем с невидимыми скелетами или отображением только крови во время финального тестирования не обнаружено. Project Viewpoint полностью необязателен и не является зависимостью. Persistent Remains не использует API Viewpoint и не требует ZombieBuddy, Java-модов, DLL-файлов или специального лаунчера.

Болезнь от трупов

Болезнь от трупов – ванильная механика Project Zomboid, которую мод не добавляет. Базовая игра подсчитывает находящиеся рядом трупы и может вызвать болезнь, если их слишком много.

Поскольку Persistent Remains сохраняет исходный ванильный объект трупа, очищенные скелеты и обветренные останки продолжают учитываться этой механикой. В Build 42.21 Lua предоставляет модам только общее количество трупов и не позволяет безопасно исключать отдельные тела. Поэтому Persistent Remains не отключает и не изменяет ванильную систему болезни от трупов.

Основные изменения версии 1.1.0:

  • Жизненный цикл «мясистый скелет → очищенный скелет → обветренные останки».
  • 32 варианта внешнего вида обветренных останков.
  • Ползунки вероятности потери частей и их фиксация.
  • Отдельные таймеры для каждой стадии.
  • Однократные решения об удалении скелетов.
  • Переработанный интерфейс настроек.
  • Сброс всех настроек.
  • Локализация на 29 языков.
  • Поддержка переноса существующих сохранений.
  • Финальное тестирование совместимости с Project Viewpoint.

Persistent Remains 1.1.0 работает только в одиночной игре.

Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.