Мод «Sewers Under Every Town (Build 42)» для Project Zomboid

0
17:30
6

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
03.10.2026
Размер:
2.2 Mb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Мод добавляет подземные коммуникации под всеми городами Кентукки. Ванильная игра размещает 446 люков на улицах, но под ними ничего нет. Этот мод создаёт кирпичные и бетонные туннели под улицами каждого города, повторяя уличную карту игры: шоссе становится главным коллектором с каналом для осадка, улица – магистралью, а переулок – тесным водостоком.

Основные возможности:

  • Люк на дороге: правый клик – «Спуститься в канализацию». Монтировка или трубный ключ открывают крышку быстрее.
  • Под каждым люком есть лестница. Правый клик по лестнице – «Выбраться на улицу», персонаж поднимается через люк над ней.
  • Луисвилл тоже охвачен. В ванильной игре у Луисвилла всего 13 крышек, а у Ирвингтона, Бранденбурга, Марч-Ридж и Вэлли-Стейшн их нет. Мод добавляет свои крышки на перекрёстках и вдоль длинных улиц, с канализацией под каждой улицей.
  • Внизу темно. Дневной свет проникает через отверстия в крышках; для остального нужен фонарь.
  • Внизу есть мертвецы. А также крысы.
  • Убежища: другие выжившие обустроились до вас. Технические комнаты, насосные станции, сквоты и последние рубежи за стальными дверями – некоторые с припасами, некоторые всё ещё заняты.
  • Разрушенные стены и выкопанные пещеры: кто-то пробил стену туннеля и продолжил копать. Извилистый земляной проход и укрытие в конце.
  • Дома с проходом вниз: люк в полу некоторых гаражей, кухонь и кладовых, а также лестница в канализацию под улицей.
  • Где-то в мире есть крысиная нора, где можно разобрать кирпичи и войти, чтобы найти много агрессивных ROUS и скрытый тайник.
  • Возможно, в другом месте карты есть скрытые члены культа, поклоняющиеся ROUS.
  • Аннотированные карты обоих мест появляются там же, где и другие карты: в ящике, в бардачке, на мертвецах.
  • Запертые ворота: половина технических комнат и насосных станций округа находится за решётками. В каждом городе есть один Ключ от канализационной службы – в незапертых комнатах и на некоторых мертвецах в спецовках сантехников. Держите его в руках или на связке ключей. Решётка защёлкивается за вами, когда комната пуста, и никогда никого не запирает.
  • Канализационный газ: некоторые узкие водостоки, вдали от лестниц, содержат зловонный воздух за предупреждающими табличками округа. Без противогаза или респиратора газ вызывает тошноту и отнимает здоровье при длительном пребывании; с ним расходуется фильтр.
  • Ливневые стоки: на берегах реки, ручьёв и озёр – железная решётка в земле. Вход в канализацию, незаметный с улицы, и выход из города, где мертвецы не ждут.
  • Стройте внизу. Туннели можно отгораживать стенами, баррикадировать и обставлять; мод никогда не трогает то, что вы построили.
  • Копайте. С киркой (или, медленно, кувалдой) правый клик под землёй – «Копать»: порода рядом становится ещё одной клеткой пола, а стена с пространством за ней обрушивается. Самодельная бомба, взорванная в туннеле, разрушает породу на две клетки вокруг. Двери, стена с лестницей и чей-либо подвал не поддаются.
  • Вне зоны слышимости. Мертвецы на улице не приходят на шум, который вы производите под ней, а мертвецы в туннелях не приходят на шум с улицы; те, что на вашем уровне, – приходят. Спуститесь в люк, и преследователи отстанут.
  • 31 город, 1174 открывающихся люка, 16 ливневых стоков, 239 убежищ (47 за запертыми воротами), 152 пещеры, 189 домов с проходом вниз, 97 участков с канализационным газом, более 479 000 клеток туннелей.

Карта канализации

Канализация – это то, что нужно изучать. Карта начинается чёрной и заполняется по мере исследования: использованные лестницы (с улицей над ними), найденные убежища. Открывается клавишей K (переназначается в Настройки -> Моды) или пунктом «Карта канализации» в меню правого клика под землёй. Муниципальные планы канализации, оставленные в технических комнатах и насосных станциях, открывают целые листы города сразу, а журналы, оставленные строителями убежищ, указывают следующее место, которое стоит найти.

Туннели находятся на один уровень ниже реальных улиц, поэтому расположены точно там, где должны быть: идите под Главной улицей и выйдете на Главную улицу.

Одиночная игра, хостинговая кооперативная игра и выделенные серверы. Build 42.

Добавление в сохранение или на сервер в середине игры

Да, это работает. Ничего не строится заранее: канализация создаётся участок за участком по мере приближения игроков, поэтому существующий мир просто заполняется по мере исследования. Люки принадлежат карте; дополнительные крышки, люки в домах и всё подземное появляются при первом приближении, а всё уже существующее под землёй, не принадлежащее моду, не трогается. На сервере добавьте мод и его Workshop ID в конфиг и перезапустите; мод нужен каждому игроку. Сохранение, в котором никогда не было мода, использует настройки песочницы по умолчанию. В доме, где кто-то уже живёт, люк может появиться под мебелью: это только изображение на полу. Удаление мода из сохранения – рискованное направление, поэтому делайте это, находясь на улице.

Песочница: сколько мертвецов внизу, кем они были (обычные люди или выжившие с полными рюкзаками), сколько крыс, насколько хорошо укомплектованы убежища, насколько опасен канализационный газ (выключен, слабый, вредный или смертельный), можно ли копать канализацию (выключено, кирки и молотки или ещё и взрывчатка), и слышит ли улица канализацию (нет или да: правило самой игры).

Новое в 0.7.4: улица и канализация не слышат друг друга в обе стороны (мертвецы в туннелях приходили на игроков на улице), и зомби, преследовавший вас, отстаёт при спуске или подъёме. Спасибо за отчёты.

Новое в 0.7.3: исправление для мультиплеерных серверов, которые останавливались для всех, когда игрок спускался в канализацию (спасибо за лог), и название теперь пишется Sewers (тот же мод, тот же id: в списке модов менять ничего не нужно).

Новое в 0.7.2: копание и взрывы. Исправления по вашим комментариям, спасибо: мод больше не трогает бункеры и подвалы (спуск на -2 или на военную базу отправлял людей к лестнице в канализацию или на улицу), а его капли, крысы и стоны слышны только в канализации, не в каждом подвале; правый клик у края экрана находит крышку или лестницу, на которой он был; и мертвецы на улице больше не приходят стоять над игроком, идущим в канализации под ними (опция песочницы возвращает правило самой игры).

Новое в 0.6: крысиная нора стала больше, в ней больше одного тайника, и у культа есть своё место. Записи в каждом месте приведут вас к другому. Существующие сохранения сохраняют свою канализацию; новые части появляются по мере входа в них.

Новое в 0.5: пещеры, дома с проходом вниз, канализация под Луисвиллом и городами, где карта не дала крышек, крысы, запертые ворота и их ключи, канализационный газ, ливневые стоки и кое-что ещё.

Техническая информация:

  • Workshop ID: 3810188405
  • ID мода: Sewars
  • Папка мода: Sewars
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.