Скачать файл
Мод позволяет выкопать подвал под базой с помощью лопаты. В отличие от других подобных модов, подвал регистрируется игрой как настоящее помещение.
- Считается помещением – игра обрабатывает подвал как внутреннюю комнату, а не как открытую землю.
- Электроснабжение – пока работает электросеть, в подвале есть питание и действует выключатель света.
- Расширение – можно копать по одному тайлу за любой стеной подвала. Соприкасающиеся подвалы из этого мода объединяются в одну комнату.
- Расширение подвалов на карте – можно копать и за стеной подвала, уже присутствующего на карте.
- Присоединение полов из других модов – можно нажать правой кнопкой на пол, размещённый или выкопанный другим модом рядом с подвалом, чтобы присоединить его к подвалу (сделать внутренним и подключить к электросети).
- Половина материалов – плотники знают рецепты Basement и Basement Expansion с половиной затрат с самого начала. В песочнице можно выбрать, какие из 6 профессий получают это преимущество (плотник, строитель, лесоруб, инженер, ремонтник, металлист; по умолчанию – только плотник). Остальные изучают их по журналу «Magazine: Basement Builder's Guide», который встречается только в ещё не открытых контейнерах.
- Настройки песочницы – максимальная глубина (по умолчанию 0 = без ограничений, максимум B32); количество материалов (x0.25–x3, по умолчанию x1, применяется ко всем рецептам мода, кроме инструментов); расширение подвалов на карте (по умолчанию включено); внешний вид при расширении подвала на карте (по умолчанию – дерево этого мода; опция – копировать стены и пол nearby-подвала); присоединение полов других модов (по умолчанию включено); спавн журнала (по умолчанию включён) и его частота (5 уровней, по умолчанию обычная); какие из 6 профессий получают половину материалов (по умолчанию – плотник). Эти значения по умолчанию используются и в не-песочных режимах, например в Apocalypse.
Где найти: нажмите кнопку Building слева на экране. Все предметы находятся в категории Basement , либо введите «Basement» в поиске. Выберите предмет, нажмите Build и разместите его мышью. Клавиша R поворачивает объект.
Рецепты: материалы, уровень плотничества и инструменты для каждого рецепта (включая рецепты с половиной затрат) указаны в закреплённой теме обсуждения Recipes.
Правила
Basement (комната 4x2 с лестницей, на один уровень вниз)
- Строится на уровне земли или на полу подвала (без лестницы в области 4x2), чтобы выкопать ещё один уровень вниз, вплоть до B32. Клавиша R выбирает одно из 4 направлений.
- Область должна быть загружена и свободна от деревьев, стен, твёрдых объектов и транспорта.
- В месте, где лестница уходит вниз, сначала подберите предметы с земли. Полы, не являющиеся землёй или травой (например, внутри дома), требуют лома для вскрытия (мало тестировалось).
- Клетка выхода наверху лестницы (показана синим) должна быть проходимой.
- Внизу не должно быть подвала или искусственных объектов.
- При постройке свет выключен. Включите его выключателем.
Basement: Expansion (добавляет один тайл)
- Наведите на тайл за стеной подвала.
- Расширение нельзя отменить, поэтому сделайте резервную копию сохранения перед расширением.
- Стены рядом с лестницей расширять нельзя.
- Соприкасающиеся подвалы из этого мода объединяются в одну комнату.
- Расширение подвала, уже присутствующего на карте (например, бетонного), тоже работает. Новые стены и пол по умолчанию деревянные; опция песочницы «Look when expanding a map basement» позволяет скопировать их внешний вид. (Новые бетонные подвалы пока нельзя построить; рассматриваются аддоны для других типов подвалов.) Стена исчезает, через неё можно пройти, но она остаётся отдельной комнатой от комнаты карты.
- Новый подвал нельзя выкопать в пределах 1 тайла от другой комнаты, поэтому между ним и подвалом карты остаётся минимум 2 тайла. Расширьте промежуточные тайлы, чтобы соединить их.
- Стену с выключателем нельзя удалить: сначала перенесите выключатель (правой кнопкой: Move light switch; нужны Electrical 1 и отвёртка). Другие предметы на удаляемой стене (картины и т. п.) остаются, как и при использовании кувалды в ванили; разбейте их по отдельности кувалдой (клавиша R переключает цель).
- Материалы для стен, которые не были построены (стороны рядом с существующим подвалом), возвращаются после расширения.
- У расширенных тайлов нет выключателя света.
- Wood Wall: внешний вид стены зависит от уровня плотничества (2–3: стена 1 уровня, 4–5: 2 уровня, 6+: 3 уровня).
- Log Wall: только для бревенчатых подвалов. Деревянный подвал не может получить бревенчатые стены.
Basement – Wall Upgrade
- Наведите на одну стену подвала (клавиша R переключает между западной и северной стороной тайла).
- Только улучшение: бревно → уровень 1 → уровень 2 → уровень 3. Стена становится уровня, соответствующего вашему навыку плотничества.
- Угловой элемент закрывает две стороны и улучшается целиком.
Adopt (полы, размещённые другими модами)
Работает для тайлов пола, размещённых или выкопанных другим модом рядом со стеной подвала. Тайл становится внутренним и подключается к электросети, освещается выключателем подвала.
- Нажмите правой кнопкой на тайл пола рядом с подвалом и выберите «Add this floor to the basement» , чтобы сделать этот тайл частью комнаты подвала (внутренним).
- Материалы не нужны, стена автоматически не добавляется.
- Полы рядом с подвалом, уже присутствующим на карте, тоже можно присоединить. Эта опция не появляется на тайлах, уже являющихся частью комнаты, или на полах, не находящихся рядом с подвалом.
- Соприкасающиеся подвалы из этого мода объединяются в одну комнату.
Прочее
- Ванильное строительство не может разобрать стены подвала, но некоторые моды позволяют разбить их кувалдой.
- Ванильные полы можно размещать внутри подвала так же, как на первом этаже.
- Под землёй ничего (ванильное или из других модов, например Building Craft / Place Anywhere) нельзя разместить вне комнаты; настенные предметы по-прежнему можно вешать на внутреннюю сторону.
Тестирование: Project Zomboid 42.20.4, одиночная игра и выделенный сервер (2 игрока), macOS. Проверены: строительство из меню, расход материалов, регистрация как помещения, электроснабжение и свет, ходьба по лестнице, расширение, объединение двух подвалов, улучшение стен, сохранение/загрузка, присоединение пола другого мода, расширение подвала на карте (в том числе после перезагрузки) и копание до B18. Генератор на поверхности также питает B1 и его свет при отключённой сети.
Не тестировалось / известные проблемы
- Могут ли зомби появляться непосредственно внутри подвала: не подтверждено (спуск по лестнице – обычное поведение ванильной игры).
- Если удалить этот мод из сохранения, подвалы остаются (внутренними, с питанием), но журнал и рецепты с половиной материалов исчезают.
- После объединения двух подвалов старые данные комнаты сохраняются до перезагрузки сохранения.
- Из некоторых точек угол нижнего уровня может выглядеть чёрным. Перейдите на другое место, чтобы увидеть его.
О проблемах сообщайте в теме «Bug Reports» в Discussions, указав версию игры и ошибки из console.txt.
- Workshop ID: 3806513504
- ID мода: aparosa_BasementDig
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.