Мод «Realism Zombies [B42.20]» для Project Zomboid

0
00:40
18

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
17.09.2026
Размер:
702.5 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.

Мод Realism Zombies меняет экологию и поведение зомби: голод, запах, питание, разложение, погода, кровавые следы и физические взаимодействия. Совместим с Project Zomboid Build 42.20.4+ и работает в одиночной и многопользовательской игре.

Голод и истощение

  • Отдельная система голода с постоянным запасом еды у каждого зомби (опционально).
  • Система смерти от голода (опционально, по умолчанию отключена).
  • Голод влияет на приоритет еды, чувствительность к запахам, избирательность и настойчивость в поиске.
  • Голодающие зомби постепенно теряют силу и подвижность.
  • На последних стадиях голода зомби могут замедляться, падать, с трудом вставать и в итоге умирать на земле.
  • Ползуны остаются на земле и не пытаются встать.
  • Сытость восстанавливается только у зомби, которые активно едят.
  • Кормление восстанавливает только здоровье, потерянное от голода; урон от игроков не восстанавливается.
  • Настраиваются: сытость, сильный голод, период отсрочки голодной смерти, урон от голода, приоритет еды, отвращение к трупам и задержка после еды.

Трупы, разложение и кормление

  • Зомби могут обнаруживать и поедать трупы людей и животных.
  • Размер тела влияет на запах трупа, доступное мясо, время поедания и число зомби, которые могут есть одновременно.
  • Трупы теряют плоть из-за питания зомби и естественного разложения.
  • Тела могут в конечном итоге стать скелетами, даже если зомби их не трогали.
  • Стадии разложения (свежая, пик, угасание, сухая) меняют запах и пищевую ценность.
  • Сожжённые, сухие и почти съеденные трупы становятся менее привлекательными.
  • Предметы в трупе могут уничтожаться, когда всё мясо съедено.
  • Кормление может создавать кровавые эффекты и звуковые импульсы.
  • Звуки кормления могут привлекать других зомби и вызывать пищевое безумие.
  • При сильном разложении вокруг трупов появляются мухи.

Приманка на земле

  • Открытое мясо, рыба, органы, туши и другие останки животных могут привлекать зомби.
  • Учитываются расстояние привлечения, время поедания, размер, состояние и сытость приманки.
  • Приманки можно использовать, даже если опциональная система голода отключена.

Запах игрока и кровавые следы

  • Зомби могут отслеживать игроков по запаху без прямого зрения.
  • Кровь на игроке, одежде, открытом снаряжении, ранах и кровотечении влияет на запах.
  • Бег, спринт, усталость, жара и температура тела создают запах тела, который со временем ослабевает.
  • Тяжесть ран, обычные инфекции ран и состояние бинтов влияют на запах.
  • Чистые и грязные бинты по-разному снижают запах от ран.
  • Система не показывает, заражён ли игрок Ноксом.
  • Парфюм и одеколон могут временно маскировать часть запаха игрока.
  • Вода и дождь ускоряют исчезновение парфюма и одеколона.
  • Кровоточащие игроки могут оставлять временные следы запаха, по которым идут зомби.
  • Обнаруженный рядом игрок может прервать кормящегося зомби.
  • Панель состояния показывает общий запах, запах тела, кровь, раны, аромат, дождь, ветер и нахождение в помещении/на улице.
  • Панель поддерживает настройку цвета, прозрачности, сворачивания, скрытия, настраиваемую горячую клавишу и отдельные позиции для разделённого экрана.

Физика запаха и климат

  • Дождь, ветер, температура, снег, туман, влажность, штормы и нахождение в помещении/на улице влияют на запах и звук.
  • Ветер может переносить запах дальше по направлению ветра, а препятствия и перепады высот снижают обнаружение.
  • Каждый зомби может иметь собственную постоянную обонятельную чувствительность.
  • Для обнаружения нужен минимальный сигнал и достаточное время воздействия, прежде чем зомби выберет цель.

Толпа, баланс и физическое взаимодействие

  • Зомби, конкурирующие за один труп, могут толкать, шатать и ронять друг друга.
  • Зомби могут спотыкаться о трупы и скелеты.
  • Тяжело раненные зомби могут терять равновесие.
  • Бегущие и спринтующие игроки тоже могут спотыкаться о тела.
  • Настраиваются: шанс спотыкания, порог здоровья для ранения, шанс падения, интервалы проверки и перезарядка восстановления.

Производительность и управление

  • Каждую крупную систему можно включить, отключить или настроить отдельно через Sandbox-опции.
  • Настраиваемый рабочий бюджет ограничивает число зомби, начинающих новые поиски в окружении за кадр.
  • Опциональная консольная диагностика помогает в тестировании и устранении неполадок.

Мультиплеер

Мод рассчитан на одиночную и многопользовательскую игру, с серверной валидацией и синхронизацией основных игровых систем.

Конфигурация

Мод включает 105 Sandbox-опций, разделённых на секции: трупы, игроки, запах и климат, голод, разложение, кормление, кровавые следы, приманки, толпа, стабильность, активность зомби и производительность.

Локализация: для всех языков, поддерживаемых игрой.

Техническая информация:

  • Workshop ID: 3802966881
  • ID мода: RealismZombies
  • Папка мода: RealismZombies
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!