Скачать файл
Viewpoint Tactical – 0.4.14 ALPHA добавляет анимированные 3D-модели оружия, несколько вариантов рук, разбиваемые окна, разрушаемые двери, пробитие пулями и отдельный тактический режим управления.
Это альфа-версия. Возможны ошибки. Перед использованием функций повреждения окружения рекомендуется создать резервную копию сохранения.
Настройки мода находятся в Options → Mods → Viewpoint Tactical или в меню Delete / F6 → Advanced → Viewpoint Tactical . Руки, оружие, следы попаданий и стекло настраиваются независимо.
- Руки: отключены, низкополигональные или 3D.
- Оружие: 3D, низкополигональное или стандартные модели игры.
- Управление: стандартное управление Project Zomboid или тактический режим.
- F9 переключает только режим управления. F7 и F10 не назначены.
- В новых установках используются руки персонажа, детализированные 3D-модели оружия и стандартное управление Project Zomboid. Существующие настройки сохраняются.
- В меню мода доступны справка и автоматический или ручной выбор языка: английский, русский и китайский.
Стандартный режим сохраняет обычное перемещение и раскладку клавиш. Дополнительные проверки и осмотр доступны в контекстном меню экипированного оружия. Тактический режим добавляет инерцию, наклоны, стойки, ручное перемещение через препятствия и быстрые команды для оружия. Выносливость всегда использует значение Project Zomboid и отображается в интерфейсе. Усталость от прицеливания в тактическом режиме учитывается отдельно.
Поддерживаются M16, M9, M1911, револьвер .357, помповый дробовик, двуствольное ружьё и оба обреза. Для них добавлены анимации перезарядки, передёргивания затвора, проверки и осмотра. Детализированные и низкополигональные модели работают с любым вариантом рук и в обоих режимах управления. Стандартные инвентарь, панель быстрого доступа, инструменты, боеприпасы и характеристики оружия остаются основными игровыми системами.
На стенах и автомобилях появляются отдельные следы от пуль и дроби. Окна домов, автомобилей, витрин и стеклянных дверей создают физические визуальные осколки. Для камеры и оружия доступны отдельные настройки отдачи и скорости возврата, работающие в обоих режимах.
Повреждение окружения в одиночной игре: можно стрелять по поддерживаемым лампам, настоящим бутылкам и чашкам, телевизорам и мониторам, передвигаемым стульям, скамейкам и небольшим столам. Предметы внутри объектов сохраняются. Стандартные двери, ворота и гаражные двери получают урон от пуль, а баррикады принимают урон первыми. В зависимости от материала появляются щепки, керамические и стеклянные осколки, а также искры. При наличии используются границы объектов из 3D-наборов мебели. Декоративные предметы на полках не считаются отдельными целями.
Разрушение и пробитие дверей: деревянные, деревянные остеклённые и стеклянные двери разбиваются на неровные цельные фрагменты, вырезанные из исходной модели. Осколки падают и отскакивают, а дополнительные попадания отрывают новые части двери. Последнее попадание высвобождает оставшиеся фрагменты. Повреждение дверей сохраняется после сохранения и загрузки игры, но отдельные обломки существуют временно.
В режиме Viewpoint пули свободно проходят через отсутствующие части двери и теряют энергию при прохождении через оставшееся дерево или стекло. Металлические двери и баррикады не пропускают пули. Коллизия персонажа остаётся стандартной до полного разрушения двери. Функция работает только в одиночной игре; неподдерживаемые пользовательские модели дверей могут сохранить исходный внешний вид.
Для работы функции необходимо включить Environmental damage и Damage doors with bullets . Параметр Material impact fragments управляет разлетающимися фрагментами. Ограничения песочницы имеют приоритет над настройками мода. Обработка дверей использует кэшированные материалы и позы. Также исправлены настройки, переключение управления, сохранение оружия и следы попаданий на автомобилях.
Тактическое управление от первого лица:
- Shift + W – бег. Space – прыжок в одиночной игре. RMB + Space – стандартный толчок.
- RMB – прицеливание. Shift во время прицеливания – задержка дыхания. Q / E – наклон.
- C – присесть или встать. X – лечь или подняться в одиночной игре. Caps Lock – шаг.
- F – взаимодействие. Удержание 0,55 секунды – использование доступного окна или перелезание через него. Замки и баррикады сохраняют действие.
- T – фонарь или устройство. Ctrl + T – режим устройства.
- R – стандартная перезарядка. Удержание R – стандартное радиальное меню. Ctrl + R – извлечь магазин. Shift + R – передёрнуть затвор или устранить задержку.
- Alt + R – быстрая перезарядка с выбрасыванием старого магазина в одиночной игре. В сетевой игре выполняется обычная замена магазина.
- Alt + T – примерная проверка магазина. Для барабанов и патронов отображается количество. Shift + T – проверка патрона в патроннике.
- Alt + L – осмотр. Alt + B – смена режима огня. Ctrl + B – отображение режима огня.
- Средняя кнопка мыши – разблокировать курсор. 1–8 – стандартная панель быстрого доступа, включая инструменты. Tab – инвентарь. B – крафт. L – навыки.
- O – Viewpoint. Delete / F6 – настройки. F7 – не назначена. F8 – перезагрузить настройки. F9 – переключение Classic/Tactical.
- Справка: Delete → Advanced → Viewpoint Tactical → Help and controls . Для F10 команда не назначена.
Установка и совместимость: мод протестирован на PZ 42.21 вместе с Project Viewpoint 0.1.6 и ZombieBuddy 2.3.4. Необходимо включить мод и его зависимости. Одной подписки на Workshop может быть недостаточно: требуется следовать инструкции по установке ZombieBuddy. После обновления или изменения Java-модов игру нужно полностью закрыть и перезапустить. При появлении запроса следует разрешить ViewpointTactical. После этого достаточно экипировать поддерживаемое стандартное оружие и нажать O.
Перед изменением списка модов в сохранении рекомендуется создать резервную копию. Для удаления тактического режима его нужно отключить для нужного сохранения и полностью перезапустить игру. Viewpoint и ZombieBuddy следует оставить включёнными для режима от первого лица. Для диагностики постоянного сбоя требуются файл console.txt , журнал hs_err_pid , версии игры и список модов.
Ограничения: правила песочницы мира или сервера имеют приоритет над личными настройками. Мультиплеер работает экспериментально: сетевые перемещение и инвентарь остаются стандартными, а пользовательские инерция, прыжок и положение лёжа доступны только в одиночной игре. Руки и эффекты от первого лица видны локально. Удалённые персонажи и тела от третьего лица используют стандартные анимации. Сетевая работа стекла, PvP, задержки и игры с двумя клиентами не проверялась.
У стандартных пальцев меньше суставов, поэтому точность мелких движений ограничена. Возможны пересечения со стенами, резкие переходы анимаций и конфликты с модами управления, перезарядки и моделей. Для частичной перезарядки двуствольного ружья используется общая анимация магазина. Остальное оружие сохраняет стандартные модели. Стандартные обвесы следуют за оружием, а пользовательским обвесам может потребоваться совместимость. Используются стандартные звуки. Следы, стекло и обломки являются локальными визуальными эффектами сессии.
Разрушение мира доступно только в одиночной игре и сохраняется в сохранении. Отключение функции не восстанавливает повреждённые объекты. Пользовательские системы транспорта и объектов поддерживаются не полностью. Пробитие пока ограничено поддерживаемыми дверями. Рикошеты, отдельное повреждение замков и новые механики травм от стекла отсутствуют.
Планы развития: эти функции не входят в текущую версию и могут измениться в процессе разработки.
- Добавление полноценных 3D-моделей и анимаций для остальных видов огнестрельного оружия Project Zomboid.
- Расширение доступных стилей моделей на будущие виды оружия.
- Полная поддержка мультиплеера с синхронизацией действий и эффектов.
- Расширение совместимости с магазинами, прицелами, фонарями, лазерными целеуказателями и другими обвесами.
- Пробитие дополнительных поверхностей и тонких препятствий.
- Реакции автомобилей на выстрелы через два окна и повреждение отдельных элементов.
- Отдельное повреждение замков.
- Расширение системы фрагментов материалов и следов на стенах и автомобилях.
- Рикошеты с учётом поверхности и угла попадания.
- Реакции окон, дверей и объектов на взрывы.
- Опускание оружия возле препятствий и более плавные переходы в тесных пространствах.
- Улучшение анимаций перезарядки, переходов, обращения с оружием и звуков.
- Оптимизация, повышение совместимости с другими модами и добавление новых настроек.
Техническая информация:
- Версия игры: Project Zomboid 42.21
- Проверенные зависимости: Project Viewpoint 0.1.6, ZombieBuddy 2.3.4
- ID мода: ViewpointTactical
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.