Скачать файл
Project Viewpoint: Recoil & ADS – дополнение для Viewpoint, добавляющее прицеливание через реальные прицельные приспособления. Оружие поднимается к глазу, и прицелы (механические, коллиматорные, голографические, оптические) выравниваются автоматически, без ручной калибровки под каждое оружие. Совместимо с Build 42.
Новое в 1.6:
- Переменная кратность – прокрутка колёсика мыши при взгляде через прицел 4x и сильнее. Прицел 8x переключается между 2x / 4x / 8x, 6x – между 1.5x / 3x / 6x, 4x – между 2x / 4x. Чувствительность мыши подстраивается. Можно назначить отдельные клавиши зума.
- Выверка прицела в стиле DayZ – клавиши Page Up / Page Down изменяют дальность выверки прицела на оружии: крупные оптические прицелы до 500 м, коллиматорные – 150 м, механические прицелы винтовок – 200 м (пистолеты и дробовики фиксированы). С Viewpoint True Ballistics пули действительно попадают в точку выверки; без него пули не падают, и выверка отключена.
- Запоминание – зум и выверка сохраняются для каждого оружия и прицела, а небольшой индикатор ненадолго показывает их после изменения.
Новое в 1.5: физическое присутствие оружия
Оружие занимает реальное пространство. При столкновении со стеной, закрытой дверью, окном, высоким стеллажом или машиной оно плавно уступает, а не проходит сквозь: винтовки прижимают приклад и поднимаются в положение «высокой готовности», пистолеты опускаются от плеча в «низкую готовность». При отходе оружие возвращается точно к прицелу.
- Длина имеет значение – измеряется по модели каждого оружия и его обвесу. Пистолеты можно поднести близко к стенам, длинные снайперские винтовки неудобны в помещениях.
- Стрельба через перила – низкие заборы, перила и полустены отталкивают оружие только когда оно ниже их (в приседе), поэтому можно целиться и стрелять поверх них.
- Работает со всем – от первого и третьего лица, от бедра и в прицеле, с механическими прицелами, коллиматорами, PiP-оптикой, отдачей, наклонами и True Ballistics. Выстрелы всё равно летят туда, куда направлен прицел.
- Оружие других игроков – оружие других игроков тоже сталкивается на экране (без пакетов, ничего на сервере).
- Опциональная низкая готовность – немного опускает ствол при удержании оружия без прицеливания.
Новое в 1.4: оптика с картинкой в картинке и реальная отдача
- Оптика с картинкой в картинке – увеличенное изображение рисуется внутри линзы прицела; остальной экран остаётся при обычном зуме. Работает с шейдерными паками (BSL и другими). Можно отключить.
- Прозрачные коллиматорные и голографические прицелы – мир чётко виден сквозь стекло с подсвеченной меткой (все прицелы Guns of Marz включены).
- Отдача в стиле DayZ – каждый выстрел подбрасывает вид, и часть смещения остаётся, поэтому при полном автомате нужно удерживать оружие. Оружие визуально дёргается.
- Разброс при стрельбе от бедра – выстрелы от бедра летят в конус, зависящий от класса оружия; конус растёт при движении и уменьшается с навыком прицеливания.
Особенности
- Реальное выравнивание прицелов – модель оружия поднимается к глазу Viewpoint, так что целик, мушка и цель выстраиваются в линию. Механические прицелы измерены по 3D-модели каждого оружия.
- Стрельба от бедра по умолчанию – прицеливание правой кнопкой мыши, клавиша V поднимает прицел (с оружием в руках V больше не открывает радиальное меню транспорта). В настройках есть режимы «прицеливание до ADS» и «удержание до ADS».
- Оптические прицелы – от 2x до 12x с оригинальными сетками (cross-dot, duplex, mil-dot, post, chevron, восточного типа на прицелах типа PSO). Опция «Scope zoom» делает их сильнее (по умолчанию 1.5x: прицел 4x увеличивает 6x). Цвет и яркость сетки настраиваются.
- Обращение с оружием – скорость подъёма по классам (пистолеты быстрее всех, снайперские винтовки медленнее всех), покачивание от дыхания в зависимости от навыка прицеливания, выносливости, усталости и паники, инерция оружия при повороте.
- Третье лицо – стрельба от бедра остаётся в третьем лице; подъём прицела переключает на первое лицо, опускание возвращает обратно (можно отключить).
- Чистый вид – нет прицела при поднятом оружии, нет размытия глубины резкости от шейдерного пака Viewpoint, оружие и тело не врезаются в камеру.
- Исправление перевёрнутого оружия – ванильные пистолеты и револьверы, собранные вверх ногами в файлах моделей, прицеливаются правильно.
- Наклоны – работает с Viewpoint Advanced Movement: прицелы следуют за наклоном Q/E и наклоном камеры.
- Баллистика – работает с Viewpoint True Ballistics: прицельные выстрелы летят по линии прицела, выстрелы от бедра учитывают конус, а отдача смещает следующий выстрел.
- Смена оптики в любой момент – прикрепить, снять или заменить прицел можно мгновенно, ADS адаптируется сразу.
- Безопасно для мультиплеера – только на стороне клиента. Без пакетов, без нагрузки на сервер, без изменений урона, боеприпасов или других игроков.
Поддержка оружия
Ванильное огнестрельное оружие плюс Vanilla Firearms Expansion [CLASSIC], STALKER Pack, Post '93 и GoM – Guns of Marz (все 67 единиц оружия и его коллиматоры, голографические прицелы и оптика) – более 170 единиц огнестрельного оружия. Оружие из других модов получает автоматический профиль, а авторы модов могут зарегистрировать своё через небольшой Lua API.
Требования
- ZombieBuddy (следуйте его руководству по установке)
- Viewpoint
Загружать после Viewpoint. При первом запуске и после каждого обновления ZombieBuddy запрашивает подтверждение Java-файла этого мода.
Опционально: Viewpoint Advanced Movement для наклонов, Viewpoint True Ballistics для реального полёта пуль.
Настройки (Settings > Mods > Project Viewpoint ADS)
Режим и клавиша ADS, приоритет прицеливания над радиальным меню V и подсказками взаимодействия, скорость подъёма, чувствительность ADS и оптики, ADS в третьем лице, прицел, исправления размытия и клиппинга, дистанция механического прицела, покачивание, отдача и её величина, разброс от бедра, инерция, физическое столкновение оружия (начальная дистанция, сила позы, сглаживание, опциональная низкая готовность), оптика с картинкой в картинке и её качество (High / Mid / Low), eye box, размер линзы, зум прицела, клавиши переменного зума и выверки, цвет и яркость сетки. Окно калибровки для разработчика (F9) позволяет тонко настроить любое оружие и оптику вводом значений, включая линзу PiP (позиция, размер, глубина, зум и сетка).
Известные ограничения
- Картинка в картинке повторно отрисовывает часть мира внутри линзы, пока вы смотрите через оптику. «Picture-in-picture quality» (High / Mid / Low, по умолчанию Mid) меняет детализацию на частоту кадров, либо её можно полностью отключить.
- Модели рук и кистей Project Zomboid создавались для камеры сверху, поэтому вблизи руки могут выглядеть грубо на некоторых моделях оружия.
Техническая информация:
- Workshop ID: 3812612054
- ID мода: ProjectViewpointADS
- Папка мода: ProjectViewpointADS
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.