Скачать файл
Еще моды от under
Мод заставляет выпавшие предметы отображаться как настоящие 3D-модели вместо предварительно отрендеренных спрайтов. Предметы сохраняют полное разрешение, получают текущее освещение кадра и реалистичный наклон, оставаясь при этом точно на том месте, где их размещает ванильная игра. Новые ресурсы и элементы управления не добавляются — используется рендерер, который уже есть в игре для расширенной установки предметов, а его кольцо размещения скрывается.
Настройки (Options > Mods > Project Full HD):
- Active at zoom levels — активность на уровнях приближения. По умолчанию включено на 25% и 50%, где ванильные спрайты увеличиваются сильнее всего.
- Dropped items — радиус вокруг персонажа. Чанк равен 8 тайлам; радиус 1 (по умолчанию) — примерно область 24x24 тайла вокруг, 2 — 40x40, 0 — без ограничений.
- Outdoor items beyond your line of sight — предметы на улице вне прямой видимости (по умолчанию выключено). Обычно предмет отрисовывается моделью только там, где у персонажа есть прямая линия до него, что снижает количество. При включении уличные предметы за стенами и вне зоны видимости тоже становятся живыми, но за счёт обработки всех предметов вокруг.
- Max items per tile drawn as models — максимум предметов на тайл, отрисовываемых моделями (по умолчанию 6). Если на тайле больше предметов, моделями рисуются только N ближайших к виду, остальные остаются спрайтами. Каждая модель — это вызов отрисовки на кадр.
- Max models at once — максимум моделей одновременно (по умолчанию 64). Предметы перед персонажем рисуются моделями до этого количества, начиная от центра экрана; остальные остаются спрайтами. Это жёсткий потолок затрат мода на кадр; снижайте, если комната с лутом просаживает FPS. 0 означает без ограничений.
- Target FPS — целевой FPS (экспериментально, по умолчанию выключено). При установленном целевом значении мод снижает количество предметов, отрисовываемых моделями, когда FPS ниже цели, и повышает, когда выше. Устанавливайте ниже вашего ограничения FPS.
- Environment — окружение (по умолчанию выключено) и его радиус (та же шкала, по умолчанию 1) — также отрисовывает 3D-объекты мира вживую. Включайте для модовой мебели и машин с настоящими мешами; ванильные двери и ворота — плоская тайловая графика и выглядят одинаково в обоих случаях.
- Debug tools — инструменты отладки (по умолчанию выключено). Добавляет пункт в контекстное меню по правому клику, который выводит в console.txt информацию обо всех объектах на тайле. Включите, щёлкните правой кнопкой по тайлу и вставьте строки в отчёт об ошибке.
Производительность
Цена зависит от каждого живого предмета и определяется движком: каждый предмет, отрисованный моделью, — это две команды отрисовки на кадр, примерно по 45 микросекунд каждая на ПК среднего уровня. Шестьдесят четыре живых предмета — несколько миллисекунд на кадр; шестьсот — слайд-шоу. Значения по умолчанию (линия видимости, лимит 6 на тайл, максимум 64 модели) подобраны так, чтобы улица с лутом стоила несколько миллисекунд. Каждая настройка выше — рычаг управления количеством, потому что количество — единственный доступный рычаг. Мод выводит по одной строке за проход в console.txt с текущим количеством живых предметов и FPS рядом, так что при сообщении о проблеме с FPS эта строка покажет, что происходило.
Известные ограничения
- Без теней. Живой рендерер предметов их не рисует, а игровой конвейер теней недоступен из Lua-мода. Моды, добавляющие тени, патчат Java игры; этот мод так не делает.
- Ванильная мебель и двери ничего не выигрывают. Их «модели» — плоские квады с той же тайловой текстурой; живая отрисовка даёт ту же картинку. Опция Environment существует для модовых объектов с настоящими мешами.
- Трупы остаются как есть. Игра рисует тела из атласа фиксированного разрешения, живого пути для мода нет.
- Предметы в невидимых комнатах намеренно остаются спрайтами: живой путь не рисует затемнение комнат, поэтому такие предметы возвращаются к спрайту, который движок умеет затемнять.
Полезно знать
- Требуется Build 42.15 или новее (меню настроек использует новый формат перевода игры).
- Клиентский. Ничего не записывается в сохранение; можно добавлять и удалять в любое время.
- Мультиплеер: работает на выделенных серверах и в кооперативе. Сервер должен указать мод в списке, чтобы игроки могли его иметь; код на сервере не выполняется.
- Порядок загрузки не важен.
- Меню настроек локализовано на 27 языков и автоматически соответствует языку игры.
Изменения в 0.9.5
- Исправлено: предмет, размещённый через контекстное меню Place (3D-курсор), отображался спрайтом до двух секунд, прежде чем стать моделью. Теперь Place перехватывается в том же тике, что и перетаскивание.
- Настройки не менялись. Ваши параметры сохраняются.
Техническая информация:
- Workshop ID: 3803108123
- ID мода: ProjectFullHD
| Версия Project Zomboid |
|
- Комментарии
Установка модификации в Project Zomboid
1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.
2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods
3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.